Программы и Дизайн » Материалы для мультимедиа и дизайна » Библиотеки и саундбанки для сэмплеров, пресеты для синтезаторов
Luftrum - AuralisИздатель: Luftrum
Сайт:
AuralisФормат: SOUNDBANK для OMNISPHERE 2 (*.omnisphere)
Качество: 24 bit 48 kHz stereo
Описание:
soundset by Sonic Underworld[hr]
Auralis вдохновлен саундтреками к Interstellar (Hans Zimmer) и Tron Legacy (Daft Punk) и идеально подходит для любой ситуации с фоновой музыкой, требующей эмбиентных пэдов и атмосферы, пульсирующих анимированных арпеджио, суббасов со слоистыми текстурами и вдохновляющих полифонических синтезаторов.
Многие из пресетов в коллекции попали в финальную игровую музыку, а композитор, стоящий за игрой, сказал следующее о банке пресетов Omnisphere: «Я был мгновенно заворожён этими звуками. Они идеально дополнили мою существующую оркестровую партитуру и вывели проект на новый уровень. Очень вдохновляющие звуки!» – Педро Маседо Камачо, композитор Star Citizen.
Все пресеты отсортированы по официальным категориям Spectrasonics, все оставляют запас по уровню в несколько дБ. Многие пресеты предлагают дополнительную адаптивность, запрограммированную в колесе модуляции. Послекасание и велосити используются для большей выразительности, оживляя эти звуки ещё сильнее.
[hr]
Установка:Открыть Omnisphere ► UTILITY ► Install .omnisphere ► Выбрать файл *.omnisphere
[hr]
Требования: Spectrasonics Omnisphere 2.6+
[hr]
[spoiler="Дополнительная информация"]
Auralis is an Omnisphere preset bank of 128 cinematic presets for Omnisphere v2.6 or later, created by sound designer Stephan Baer and curated by Luftrum. You need to have version 2.6 or later, to fully take advantage of the soundset.
Auralis contains bespoke sounds created for Pedro Macedo Camacho’s score on Star Citizen an upcoming multiplayer sci-fi video game that combines classic space sim gameplay with boundary-pushing visuals in a massively multiplayer setting.
Auralis is influenced by the scores of Interstellar (Hans Zimmer) and Tron Legacy (Daft Punk) and is perfect for any underscore situation that requires ambient pads and atmospheres, pulsing animated arpeggios, sub basses with layered textures and inspiring poly synths.
Many of the presets in the collection ended up in the final game music and the composer behind the game have said the following about the Omnisphere preset bank: “I was instantly transfixed by these sounds. They complimented my existing orchestral score perfectly and took the project to the next level. Very inspiring sounds!” – Pedro Macedo Camacho, composer for Star Citizen.
All presets are sorted in official Spectrasonics categories all leaving a few dB headroom. Many presets offer added adaptability programmed into the modwheel. Aftertouch and velocity is used for more expression, to make these sounds come alive. There’s a PDF guide included, describing how to install the set. Cover art is created by conceptual artist and illustrator Tarmo Juhola and licensed with permission.
[/spoiler]
[spoiler="Видео-ролик"]
Omnisphere Auralis Walkthrough Video[/spoiler]