Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
Environment Creation TechniquesГод выпуска: 2015
Производитель: Uartsy
Сайт производителя:
https://www.uartsy.com/course/environment-creation-techniquesАвтор: David Lesperance
Продолжительность: 32:21:07
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский, Русский
Описание: Под воздействием любви к эпохе барокко Дэвид Лесперанс получил свой диплом бакалавра по изобразительному искусству и сразу же начал свою карьеру в индустрии развлечений и компьютерной графики, включая работу в отделе по синематикам Blizzard Entertainment. За последние 8 лет Дэвид также показал свои таланты в Microsoft, Activision, и Midway Games. Сейчас Дэвид закончил работу над Halo 4 и является заслуженным сотрудником Valve.
5 самых важных уроков:Быстро и эффективно создаем впечатляющие твердотельные и органические предметы для окружения.
Создаем большие и реалистичные горные массивы с программой World Machine.
Понимаем, как создать собственные бесшовные текстуры и реалистичные потрескавшиеся поверхности.
Cоздаем красивую архитектуру в стиле барокко в 3DsMax.
Создаем урбанистические уличные окружения от начала до конца.
[spoiler="План курса"]
Проект 1 : Быстрое создание предметов
Быстро создаем колонны и щебень по технике Дэвида.
Проект 2 : Завершаем колонны и скульптим дерево
Вносим финальные правки для колонн и учимся делать скульптуру дерева в ZBrush
Проект 3 : Твердотельные модели и горы
Скульптим твердотельный нагрудник и учимся быстро создавать горы.
Проект 4 : World Machine
Учимся создавать окружения в World Machine
Проект 5 : Создаем растения и листья
Изучаем основы создания растений и листьев
Проект 6 : Создаем сцену с горами
Следуем за Дэвидом по шагам, чтобы создать сцену с горами!
Проект 7 : Текстуры, трещины и деревья
Учимся создавать бесшовные текстуры, потрескавшиеся поверхности и деревья
Проект 8 : Моделирование Барокко
Создаем впечатляющие модели в стиле Барокко по этим методикам.
Проект 9 : Продвинутые техники твердотельного моделирования
Изучаем продвинутые и альтернативные техники твердотельного моделирования в ZBrush
Проект 10 : Создаем урбанистическое окружение
Дэвид использует все инструменты что у него есть для создания удивительного городского окружения.
Проект 11 : Твердотельные окружения
Смотрите как Дэвид создает твердотельное окружение целиком.
[/spoiler]
Программное обеспечение: ZBrush, 3ds Max, xNormal, Photoshop
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1024x576 15fps 1499kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 128kbps - Английский
Аудио: AAC 44100Hz stereo 128kbps - Русский
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]