Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
Creature Rigging for ProductionГод выпуска: 2016
Производитель: The Gnomon Workshop
Сайт производителя:
https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creature-rigging-for-productionАвтор: Perry Leijten
Продолжительность: 07:40:44
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский, Русский
Описание: Риггинг - это процесс, который начинается с момента, когда создан основной дизайн персонажа. Чтобы выжать максимум из персонажа, необходима максимальная коммуникация между моделером, риггером и, если возможно, аниматором. Этот урок начнется с того, что мы возьмем набросок персонажа, созданного в ZBrush, из урока Бена Эрдта по Моделингу существа для продакшена и начнем создание скелета. Мы займемся созданием полностью функционального рига до того, как моделер закончит финальную версию персонажа с чистой топологией. Мы используем IK, FK и Spline-IK системы, сочетая их при необходимости. В некоторых местах мы воспользуемся скриптами Python, чтобы ускорить процесс нашей работы. Мы используем инструменты, которые не входят в стандартный набор инструментов Maya и которые помогут нам при скиннинга меша. Это затем станет основой для нашей работы над финальной версией персонажа, когда мы приступим к следующей стадии риггинга: созданию контролеров для персонажа. Финальный результат будет содержать простой для использования риг, который можно использовать в игровом движке. Перри использует несколько уникальных скриптов, которые можно бесплатно скачать на gumroad.com/peerke
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 (8:5) 15fps 1531kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 128kbps - Английский
Аудио: AAC 44100Hz stereo 128kbps - Русский
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]