Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
Introduction to Mecanim in UnityДата выпуска:
20.05.2013Производитель:
Digital TutorsСайт производителя:
www.DigitalTutors.comПрямая ссылка на урок:
Digital Tutors - Introduction to Mecanim in UnityАвтор:
Joshua KinneyПродолжительность:
01:16:24Тип раздаваемого материала:
ВидеоурокЯзык:
АнглийскийОписание: Вводный курс по системе Mecanim в программе Unity 4. Система Mecanim отвечает за анимацию игровых персонажей. То есть когда игрок или бот или NPC в видео игре, разработанной в программе Unity делает какие-либо движения, то за это отвечает система Mecanim. В видеокурсе описаны основы работы с системой, работа с персонажами, описано как сделать так, чтобы система правильно обрабатывала несколько движений (например если вы одновременно нажали клавишу движения вперед и клавишу прыжка, правильно настроенная система выдаст прыжок вперед, а не прыжок на месте или только движение вперед) и научимся как правильно переносить уже готовые команды движения с одного персонажа на другой (например с мужского персонажа на женский).
Использованный софт: Unity 4.1[spoiler="Описание (Eng)"]
In this Unity tutorial, we are going to learn how to get up and running using the Mecanim system in Unity. We'll start out by discussing some basic guidelines for exporting characters from a 3D package of your choice. Then we'll discuss the import settings in Unity and get right to work on bringing our character to life. We'll learn how to utilize the humanoid rig in Unity and how to split up our animations from our FBX character file. Then we'll learn how to setup state machines and blend trees that will allow us to blend multiple animations together based on our key presses while playing the game. Then we'll discuss how to utilize layers and avatar masks to override certain animations on top of other animations. Finally we'll end the tutorial by learning how to re-target a character's animations to a whole new character.
[/spoiler]
[spoiler="Содержание (Eng)"]
Chapters01. Introduction and project overview
02. Unity game character guidelines
03. Setting up the character in Unity
04. Splitting animations
05. Creating state machines
06. Creating transitions
07. Using scripts to control movement
08. Using boolean parameters
09. Using layers and avatar masks
10. Retargeting animations[/spoiler]
Файлы примеров:
присутствуютФормат видео:
MP4Видео:
AVC / 1280x720 / 15 fps / 16:9 / Видео № 5 - 1312 Kbps, Видео № 9 - 1302 Kbps, Видео № 10 - 1327 Kbps, остальное - 1234 KbpsАудио:
AAC / 32 kHz / 192 Kbps[spoiler="Скриншоты"]
Chapter 01 - Introduction and project overview

Chapter 02 - Unity game character guidelines

Chapter 03 - Setting up the character in Unity

Chapter 04 - Splitting animations

Chapter 05 - Creating state machines

[/spoiler]