Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
Rendering in modo: InteriorsГод выпуска: 2012
Производитель: Luxology
Сайт производителя:
http://www.luxology.com/store/rendering/interiors/Автор: Richard Yot
Продолжительность: 07:00:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: The interior rendering tutorial takes a closer look at modo's render engine. This tutorial will serve as a useful general foundation for rendering in modo and help specialists who deal with architectural interiors.
The interior rendering tutorial starts things off with a look at global illumination, portals, anti-aliasing, ray sampling, and workflow on how to approach problem solving in modo renders. Also included are four short case studies that highlight specific situations users may encounter, as well as two long project based sections specifically dealing with interiors. Since interiors are one of the most challenging situations for any render engine, users will be armed with excellent knowledge that will prove useful in any difficult situation, particularly when it comes to dealing with global illumination and tricky noise problems.
Although prior knowledge of modo is useful, these tutorials are intended as a comprehensive introduction to the subject of rendering in modo, and will benefit users of any skill level, from beginner to advanced. Adobe Photoshop CS6 is also used in the tutorial, however it is not essential to the content and users do not need to own Photoshop in order to follow along. Although the videos contain many step-by-step instructions, their primary aim is to give users the knowledge to be able to solve any problem on their own.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Данный урок очень внимательно рассматривает движок визуализации в modo. Этот урок будет полезным для общего и фундаментального знания визуализации в modo и хорошо послужит специалистам, которые занимаются архитектурными интерьерами.
Урок рассказывает об основных понятиях: Global Illumination/Глобальное Освещение, Portals/Порталы, Аnti-aliasing/Анти-алиасинг, количество лучей, об общем подходе к решению проблем при рабочем процессе визуализации в modo. Включены четыре кратких примера, которые показывают решения проблем на конкретных ситуациях, с которыми пользователи могут столкнуться. Два больших проекта, специально посвященных визуализации интрерьеров. Поскольку визуализация интерьеров - это одна из самых сложных задачь для любых движков визуализаций, пользователи будут вооружены важными знаниями, которые могут оказаться полезными в любой сложной ситуации, особенно, когда дело касается глобального освещения и сложностей с шумами.
Не смотря на то, что хорошие знания modo, безусловно полезны, данный урок предназначен как всеобъемлющее введение в предмет визуализации, и будет полезен пользователям любой квалификации - от начинающего до продвинутого. Adobe Photoshop CS6 используется в уроке, однако не нужно уметь в нем работать, что бы двигаться дальше. Хотя видео содержит множество пошаговых инструкций и примеров, их главная цель - предоставить пользователям знания, которые помогут пользователям решить любую проблему самостоятельно.
[spoiler="Содержание"]
Video Segment 1: Introduction
(1m 48s)
A quick introduction to this series on rendering.
Video Segment 2: Introduction to Global Illumination
(1h 26s)
A detailed look at global illumination in modo, covering monte carlo, irradiance caching, and using global illumination with and without additional lights. How to troubleshoot the different kinds of noise you may encounter, and how different kinds of scenes will affect the outcome.
Video Segment 3: Introduction to Global Illumination Part 2
(12m 20s)
A further look at global illumination examining how scene complexity can affect the render times of both monte carlo and irradiance caching.
Video Segment 4: Portals
(29m 11s)
An introduction to portals and how they can aid interior rendering, especially when there is a complex environment in the scene.
Video Segment 5: Anti Aliasing
(30m 34s)
A detailed look at how anti aliasing is handled by modo’s render engine, with particular attention paid to the decoupling between geometric edges and surface shading (a feature unique to modo among raytracing renderers). This section deals with global AA settings, shading rates, and the refinement shading rate. The differences between texture and geometric shading are explained in detail.
Video Segment 6: Ray Sampling
(27m 10s)
This video explains how to clean up sampling noise in areas with blurry reflections, blurry refractions, or from area lights. The effect of scene complexity and how the shader based ray settings interact with the global ray threshold are examined in detail.
Video Segment 7: Problem Solving
(38m 30s)
This video illustrates an effective workflow for cleaning up noise in a scene, explaining best practices for approaching problem areas and also illustrating how to successfully tackle the most common problems users encounter in typical scenes. This video should teach any user to learn how to eliminate noise in their renders.
Video Segment 8: Case Study - Ceiling Lights
(9m 59s)
This case study looks at a potentially tricky situation involving a room with 25 ceiling lights and illustrates how to approach dealing with this kind of problem.
Video Segment 9: Case Study - High IR Rate
(5m 6s)
This case study looks at how the irradiance rate can be used with very coarse values to produce clean and quick renders, and how the addition of area lights and occlusion shaders can help counteract the less accurate results that using this method produces.
Video Segment 10: Case Study - Sunlight
(14m 12s)
A case study examining the potential pitfalls when using the sunlight system in modo 601, and how users can achieve more realistic and controllable colours in both the sky and the sunlight itself.
Video Segment 11: Case study - Glass
(1m 59s)
A short video examining common pitfalls with glass in interior scenes and how to overcome these in modo 601.
Video Segment 12: Minimalist Interior Part 1
(57m 58s)
The first of this two-part project-based video takes the user through the initial lighting of an interior, setting up a replicated floor, solving noise problems, creating realistic texture maps and material fine-tuning.
Video Segment 13: Minimalist Interior Part 2
(58m 12s)
The second part of this project-based video demonstrates the creation of a frosted translucent lamp, realistic fur texturing, fine tuning global illumination and a comparison of different approaches to lighting and global illumination in the scene. Finally some simple grading and post-processing is carried out in Adobe Photoshop CS6.
Video Segment 14: Eames Chair and Window
(1h 11m 54s)
A project-based tutorial that demonstrates how to process your own HDR panoramas for use as environments, how to deal with many different kinds of noise, and how to create a very realistic parquet floor using replicators, image maps, and procedural textures. Multiple environments are used to control the balance of lighting in the scene and to help with anti aliasing. Finally some simple grading and post-processing is carried out in Adobe Photoshop CS6.
[/spoiler]
[spoiler="Содержание, Рус"]
Детальное Описание Видео Урока
Видео 1: Вступление
(1m 48s)
Быстрое вступление об этой серии визуализации интерьера в modo601.
Видео 2: Вступление Глобальное Освещение/Global Illumination
(1h 26s)
Детальный взгляд на глобальное освещение в modo, использование метода Monte Carlo, работа Irradiance Сaching. Визуализация с помощью глобальной освещенности и без дополнительных источников света. Устранение проблем, связанных с различными видами шума с которыми вы можете столкнуться. Влияние различных видов в сцене на конечный резултат.
Видео 3: Вступление Глобальное Освещение/Introduction to Global Illumination Часть 2
(12m 20s)
Расмотрение влияние сложных сцен на время расчета, различия Monte Carlo и Irradiance Caching. Способы применения.
Видео 4: Порталы/Portals
(29m 11s)
Введение в порталы и как они могут помочь для визуализации интерьра, при сложном окружении в сцене.
Видео 5: Anti Aliasing
(30m 34s)
Подробно рассмотрено, как обрабатывается анти-алиасинг в движке визуализации modo, особое внимание уделено зависимости между геометрией ребра и затеняемой поверхностью (уникальная способность modo среди других Raytracing движков). Рассматриваются глобальные AA настройки, Shading Rate, и Refinement Shading Rate. Подробное описания различия между текстурой и зетенения геометрии.
Видео 6: Лучи
(27m 10s)
Это видео объясняет, как можно очистить шум в районах с размытыми отражениями, размытыми преломлениями, от источников света Area Light. Расматривается в деталях взаимодействие в сцене лучей на основе Base Shader и Глобального света.
Видео 7: Решение Проблем
(38m 30s)
Это видео показывает, эффективный процесс очистки шума из сцены, объясняя на примерах каким подходом пользоваться в решение проблем, а также иллюстрирущие с какими распрастранненными проблемами сталкиваются пользователи в типичных сценах. Это видео учит пользователей устранять причину шумов при визуализации.
Видео 8: Иследование - Потолочные Светильники
(9m 59s)
Рассматривается сложная ситуация с 25-тью потолочными светильниками в комнате, и как подходить к работе в таких случаях.
Видео 9: Иследование - Высокий IR Rate
(5m 6s)
Рассматривается, как Irradiance Rate с очень грубой настройкой может быть использован для получение чистого и быстрого результата. Как дополнительные источники света , такие как Аrea Lights и шейдер Occlusion могут помочь плохим результатам, используя этот метод.
Видео 10: Иследование - Солнечный Свет/Sunlight
(14m 12s)
Рассмотрение потенциальных ошибок при использовании системы солнечного освещения в modo 601. Возможность добиться более реалистичного и контролируемого цвета в небе и солнце.
Видео 11: Иследование - Стекло/Glass
(1m 59s)
Рассмотрение общих проблем со стеклом в интерьере, как их можно решить в modo 601.
Видео 12: Минималистический Интерьер Часть Первая
(57m 58s)
Первая часть видео этого проекта проводит пользователя через начальные настройки освещения интерьера, решение проблем шума, создание реалистичных текстур и создание материалов с тонкой настройкой. T
Видео 13: Минималистический Интерьер Часть Вторая
(58m 12s)
Вторая часть проекта демонстрирует создание матовой, полупрозрачной лампы, реалистичного меха, текстурирование, настройка глобального освещения. Сравнение различных подходов в освещении в сцене. Пост-обработка осуществляется в Adobe Photoshop CS6.
Видео 14: Кресло Eames и Окно
(1h 11m 54s)
Урок показывает как исползовать в проектах свои HDR-панорамы для различных сред, бороться с шумами, создавать реалистичный паркет с помощью репликаторво, текстур и процедурных текстур. Несколько Окружений используется для регулирования баланса освещенности в сцене, что бы улучшить АА. Пост-обработка осуществляется в Adobe Photoshop CS6.
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1918x1080 29.97fps 724kbps
Аудио: AAC 48000Hz stereo 127kbps
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
Доп. информация: Contents: 14 videos segments, 2 scenes in LXO format, 45 assorted images and textures, 1 set of Photoshop brushes in tool preset format
Experience Level: All levels. Basic knowledge of modo 601 and Adobe Photoshop CS5 recommended. Software Compatibility: modo 601 SP4