Программы и Дизайн » Веб-разработка и Программирование » Среды программирования, компиляторы и вспомогательные программы
GameMaker: Studio Master CollectionГод/Дата Выпуска: 2014
Версия: 1.4.1451
Разработчик: YoYo Games
Сайт разработчика: www.yoyogames.com/studio
Разрядность: 32bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: Присутствует
Системные требования: Windows XP, Vista, 7 или Windows 8
512MB RAM
128MB видеопамяти
Разрешение экрана от 1024×600
Описание: Game Maker - это программа для создания компьютерных игр.
Создание игр в нем не требует предварительного знакомства с каким-либо из языков программирования. Игра в Game Maker строится как набор игровых объектов, поведение которых задаётся путём программирования реакций на события. Программировать можно, используя графическое представление комманд и функций. Это представление отличается от обычного, например, тем, что для того, чтобы начать условный оператор, нужно перетащить на панель действия восьмиугольник с иконкой, обозначающей тип проверки, а затем, возможно, ввести какие-либо значения в появившуюся форму. Имеется в нём и скриптовый язык GML (Game Maker Language), похожий на JavaScript и C++.
Рассчитан в основном он на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Также подойдёт для создания различных презентаций и т.п. Есть поддержка работы с 3D.
Ключевой особенностью GameMaker: Studio является возможность создания кроссплатформенных игр.
[spoiler="Установка"]
1. Запустить инсталлятор GMS.
2. После установки один раз запустить GameMaker, потом закрыть и заменить все файлами из папки Crack с заменой. Внимание! GameMaker установлен в папку "C:\Users\[Имя учетной записи]\AppData\Roaming\GameMaker-Studio" (Win7/8) или "C:\Documents and Settings\[Имя учетной записи]\Application Data\GameMaker-Studio" (WinXP)
3. Запустить Startilla_V3.exe (которая находится по адресу "C:\Users\[Имя учетной записи]\AppData\Roaming\GameMaker-Studio" для Windows 7/8 и "C:\Documents and Settings\[Имя учетной записи]\Application Data\GameMaker-Studio") для Windows XP.
[/spoiler]
[spoiler="Список поддерживаеммых платформ"]
Microsoft Windows
OS X
Android
iOS
Windows Phone 8
Tizen
Linux (Debian)
HTML5
[/spoiler]
[spoiler="Настройка GMS для компиляции под Android"]
1. Скачиваем и устанавливаем
Android SDK и
Java JDK2. После установки Android SDK, запустить Android SDK Manager, где выбираем набор инструментов состоящих из API, для работы GameMaker Studio нужно установить следующие API:
API 7 (Android 2.1)
API 8 (Android 2.2)
API 11 (Android 3.0)
API 13 (Android 3.2)
Выбираем нужные нам API (в подразделе API должны быть выбраны все дополнения типа: SDK Platform, Google APIs) после чего жмем кнопку «Install»
3. Переходим к Java JDK, его нужно просто установить следуя инструкциям, никакие настройки после установки программы вводить не нужно.
4. После установки всех нужных библиотек запускаем GameMaker Studio, заходим в меню File >> Preferences >> выбираем вкладку Android.
Поля Android SDK location и Java JDK location и Private KeyStore file должны быть заполнены сами (путь до папок с нужными нам библиотеками), если же нет, то сами вводим путь для Android SDK location и Java JDK location.
Для заполнения поля Private KeyStore file - можно заполнить пункты в настройках "Create private KeyStore" или же оставить как есть и нажать кнопку "Generate".
Если все настроено - нажимаем кнопку "Check android SDK", должна появится надпись SDK status: SDK + JDK + KeyStore OK - значит все сделано правильно.
5. Для отладки и тестирования проекта напрямую на телефоне или планшетнике Android, следует на самом мобильном устройстве в разделе "Настройки" >> категория Система, выбрать "{} Для разработчиков" >> и поставить галочку на пункт "Отладка по USB", далее подключить ваше устройство к компьютеру через USB. Теперь в Game Maker Studio можно нажать на "красный треугольник" или из меню "Run" >> выбрать "Run in Debug mode" (или проще нажать клавишу F6), после безошибочной компиляции, проект автоматически запуститься на вашем мобильном устройстве. Очень удобно при тестирование тех или иных функций напрямую сразу с устройства, включая отлов багов и других ошибок в игре.
[/spoiler]
[spoiler="Запуск игр для тестирования на iOS без Мас"]
1. Из файла GMS/iOS/Application-Oven-1.0.dmg вытащить com.yoyogames.yoyorunner.ipa
Находится он тут: "%appdata%\GameMaker-Studio\iOS\Application-Oven-1.0.dmg\Application Oven\Application Oven.app\Contents\Resources"
2. Установить его на iOS устройство (джейлбрек не обязателен)
3. В настройках File->Preferences->MacOS указать:
- Mac host name = любое имя
- Mac user name = любое имя
- Mac password = любой пароль
И ПРОСТО НАЖАТЬ ОК.
4. В настройках File->Preferences->Web Server указать:
- IP allowed list - если не указана вся ваша подсеть, можно просто добавить IP адрес вашего iOS устройства в сети
И ПРОСТО НАЖАТЬ ОК.
5. Запустить на iOS устройстве YOYORUNNER, в настройках указать IP адрес рабочей станции на которой будете компилировать игры. (PC c GMSом)
6. В ГМСе выбрать в таргетах iOS и запустить проект (F5 или F6). Проект скомпилируется и отправится на iOS где и запустится.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты окна About"]

[/spoiler]