Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » Autodesk Maya
Creating Next-Gen Game Assets in MayaГод выпуска: 2009
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=233Автор: Justin Marshall
Продолжительность: 04:00:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: В этом уроке мы научимся создавать реалистичную винтовку, а затем редактировать высокополигональные сетки. Создание реквизита с высоким разрешением может быть очень полезным в кино или видео. Но для игр и других приложений в реальном времени, часто необходимо использовать меньшее разрешение. Чтобы создать иллюзию более детально, чем позволяет нам разрешение и карты нормалей. Эти карты позволяют показать высокий уровень детализации на достаточно низком разрешении сетки. Мы начнем этот курс с создания штурмовой винтовки с высоким разрешением, используя различные инструменты моделирования в Maya. По завершении урока, вы будете иметь готовую винтовку и также и возможность создать свою собственную модель для использования в играх или в любом приложении реального времени.
[spoiler="Содержание"]
1 Introduction and project overview 01:00
2 Building the hand grip 14:55
3 Adding the accessory rails 07:02
4 Building the barrel and muzzle brake 08:03
5 Modeling the main body of the weapon 11:59
6 Adding the magazine 09:03
7 Adding the shell deflector and ejection port 07:00
8 Building the forward assist 09:56
9 Modeling the pistol grip 09:26
10 Detailing the trigger area 07:01
11 Beginning the creation of the stock 10:15
12 Adding detail to the rifle stock 13:03
13 Finishing the rifle stock 09:16
14 Adding detail to the recoil pad 12:08
15 Building the low resolution hand grip and rails 07:24
16 Adding the low resolution barrel 08:00
17 Blocking in the low resolution body 08:06
18 Adding the low resolution magazine and pistol grip 09:29
19 Building the low resolution trigger area 08:54
20 Adding the forward assist to the low resolution geometry 11:00
21 Blocking in the low resolution stock 08:26
22 Adding detail to the low resolution stock 08:03
23 Beginning the UV layout 08:32
24 Modifying the UVs for additional pieces 11:54
25 Finishing the UVs and preparing geometry 08:40
26 Transferring high resolution detail using normal maps 07:07
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: flash video
Видео: VP6F 782x646 15fps 1024kbps
Аудио: MP3 44100Hz mono 98kbps
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
Доп. информация: MAYA 2010