
Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
SMOD Redux 8.1(обновлён для работы с недавним обновлением Half-Life 2)
Жанр: Action
Платформа: PC
Системные требования:Минимальные: Как для Half-Life 2 (если выставить графические опции SMOD на "Very Low".)
Рекомендуемые:Процессор: Pentium/Athlon не менее 3GHz
RAM: не менее 1Gb
Video: не менее 512MB
Описание: Новая версия безумия на движке Source.
Вырезка из обзора (писал Jaturkenjensirhiv):
Мод очень специфичный и наверняка не всем понравится, но любители гекатомб,
жесточайших издевательств, всяческих игровых извращений и прочие завсегдатаи
сайтов типа rotten.com и deadhouse.ru наверняка оценят его по достоинству. Да и
остальным стоит его посмотреть, хотя бы из спортивного интереса, особенно тем,
кто делает свои моды - в Smod'е есть несколько новых, весьма оригинальных фишек.
Вообще, мод явно создавался под воздействием второго Postal'а, это видно по
некоторым оружиям, общей концепции, да и спрайты крови (да-да, они тут новые и
действительно тошнотворные по содержанию), похоже, частично передраны оттуда.
Идея, положенная в основу мода, проста: кровь, жестокость, как можно больше
крови и жестокости! Слово "кровь" идет рефреном по всему моду и, соответственно,
обзору.
Враги (или друзья, смотря кто подвернется под руку - "friendly fire" наконец-то
выведен из подполья) от попаданий получают весьма крупные "дырки" в теле,
падающие трупы оставляют здоровенные кровавые лужи (и красивые красные подтеки
на всех поверхностях, с которыми соприкасаются во время падения), а хедшоты
выбивают из черепушек целые фонтаны красных брызг (кстати, попадание в голову
смертельно даже из самого слабого оружия. Меткость поощряется), да еще и
оставляют на стенах характерные пятна с окровавленными ошметками серого
вещества. А стрелять метко в моде гораздо легче, чем в оригинале - тут есть
слоу-мо, в котором время течет медленно-медленно, пули оставляют в воздухе следы
а-ля матрица, а расходует оно всего лишь шкалу дополнительного питания костюма,
от которой работает фонарик, спринт и прочие "навороты" костюма. Шкала эта
восстанавливается автоматически и довольно быстро, поэтому в этом слоу-мо
дефицита обычно нет.
Поверженные враги после смерти секунду-другую бьются в агонии (модмейкеры,
обратите внимание на эту довольно интересную вещь. Такой реализм я, как игрок,
только приветствую), а на смерть от огня просто страшно смотреть - так и хочется
добить несчастных, причем исключительно из сострадания... Да, кстати, оставшиеся
на земле тела теперь еще и ходить мешают - модмейкеры, запишите это себе куда-
нибудь в отдельный сокровенный блокнотик.
Упавшие трупы (а то и живых еще противников) можно разорвать на куски мяса,
которые, к сожалению, безо всяких изменений конвертированы из хл1, а после сего
кровавого действа над местом расправы довольно долго будет висеть облако
красного тумана... Кстати, после того, как вы разорвали отряд метрокопов на
много маленьких метрокопчиков, не спешите уходить из этой кровавой бани, а
обратите внимание на тот препарационный материал, что остался на поле боя. Дело
в том, что весь этот ливер наш протеже может... эмм... съесть, причем самым
натуральным образом. Стоить только навести перекрестие прицела на какую-нибудь
черепушку и нажать кнопку "использовать", как раздастся характерное хрумкание и
кусок мяса исчезнет, а нам прибавиться один процент здоровья. Причем здоровье,
добытое таким образом, не ограничивается жалкой "соткой", а продолжает
повышаться после каждого акта мясоедства. Я набрал что-то около 260%, после чего
решил не искать "потолок" и отправился дальше истреблять нечисть. Что ж,
жестокость теперь оправдана... Не зря у диких племен была традиция: вырезать
внутренние органы поверженного врага и съедать их сырыми для того, чтобы его
силы и опыт перешли к победителю...
Оружия более чем достаточно - вдобавок к имеющимся в игре 12 видам оружия (все
они сохранены) добавлено еще 23 (прописью - двадцать три) орудия труда
супергероя (В версии Redux их ещё больше(прим. Gordon Freeman0)). Часть из них перекочевали из беты, часть - из других игр, а часть -
совершенно новые, причем среди всего этого разнообразия есть даже несколько
видов самого настоящего Оружия Массового Поражения (как вам, например,
страйдерский генератор "гравитационных искажений" в портативном исполнении?)
Да, нельзя не упомянуть еще одно оружие в игре - мощный пинок ногой Гордона
Фримена - аналог "пенделялки" из Дюка Нюкема или того же Постала-2. Его можно
подвесить на какую-нибудь клавишу поближе к пальцам и периодически попинывать
тех, кто рискнул подобраться слишком близко. Удобно и забавно.
Качать мод или нет - дело ваше, но я бы все-таки порекомендовал это сделать,
хотя бы для расширения общего кругозора.
Доп. информация:
Обязательно удалите старую версию SMOD Redux!Установка:1)Распакуйте в папку модов (
steamapps\sourcemods) папку
smodredux из архива
smodreduxversion8.zip2)Распакуйте
Redux_AddonV1.zip в папку
steamapps\sourcemods\smodredux с заменой файлов.
3)Распакуйте
redux_8_patch.zip в папку
steamapps\sourcemods\smodredux с заменой файлов.
Внимание! В описании сказано, что для установки требуется наличие на аккуанте игр Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 2: Lost Coast. Скорее всего, мод предназначен только для Steam-версий, и не будет работать на No-Steam пиратках. Lamdert писал(а): Нашел параметр, который отвечает за скорость горизонтального перемещение в присядку с нажатым прицелом - weapon_ironsightwalkspeed. По умолчанию стоит weapon_ironsightwalkspeed 0.5, лучше вбить в консоль weapon_ironsightwalkspeed 0.8 В главном меню вы видите 10 строчек с параметрами SMOD (графика, сложность, тип геймплея, кровь, тип регдоллов, взаимодействие регдоллов, опции замедления времени, лимит оружия, реализм оружия, модель игрока). Подробнее вы можете узнать в Readme-файлах внутри архива. Настоятельно рекомендуется изменить эти параметры "под себя".
[spoiler="Скриншоты - увеличение по клику"]









[/spoiler]