
Программы и Дизайн » Программы для работы с мультимедиа и 3D » 3D моделирование, рендеринг и плагины для них
Kerkythea 2008 Echo Edition 2.0.19Год выпуска: 2008
Версия: 2.0.19
Разработчик:
Thea Render EngineПлатформа: Все семейство Windows/32 bit
Совместимость с Vista: полная
Системные требования: минимальные
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание:
Kerkythea 2008 Echo Edition-бесплатный автономный визуализатор с богатыми возможностями как для начинающих визуализаторов, так и для профессионалов. Версия фотореалистичного рендерера Kerkythea 2008 Echo была выпущена в феврале 2008 года.
На данный момент прекращается развитие продукта и в ближайшем будущем он будет недоступен, так, как компания Thea Render Engine направляет все усилия для разработки и продвижения нового коммерческого продукта Thea Render.
Данный рендер доступен для Windows , Linux, и MacOSX! Работая с Kerkythea, можно выполнять визуализацию отражений и преломлений, прозрачности и подповерхностного рассеивания, а также глубины резкости. Визуализатор работает со всеми основными типами источников света, в том числе Omni, Spot, IES, Physical Sky.
Есть много новых особенностей и инструментов, которые могут улучшить работу пользователя программы. Сила Kerkythea - это простота и многосторонность визуализации в пределах от простого Ray tracing до Photon Mapping и Metropolis Light Transport. Возможность сохранения в библиотеке материалов, в том числе с импортированных сцен; освещение, окружающая среда являются прекрасными инструментоми для экпериментов с различным способами визуализации. Kerkythea 2008 Echo имеет свой собственный редактор сцен и материалов. Есть в наличии и экспортеры для 3dsMax-Gmax, Blender и SketchUp. На официальном форуме также рассматириваются способы интеграции с такими известными пакетами, как Silo, Wings3D, Cinema 4D.
Программа поддерживает 3D-форматы KZX, OBJ, 3DS и SIA и работу с графическими файлами JPG, BMP, PNG, TGA, HDR.
Kerkythea поддерживает визуализацию по сети и многопоточность.
Что выделяет Kerkythea 2008 Echo Edition среди подобных пакетов:* Богатый функционал
* Standalone приложение, навигация и постановка места основанная на просмотрщике OpenGl
* Слабая нагрузка на процессор
* 29 разных видов просчета глобального освещения
* Простота их использования
* Материалы редактируются по законам, приближеным к реальности
* Поддержка многих форматов изображения (основано на библиотеке FreeImаge).
* Поддержка материалов со слоями
* Поддержка загружаемых материалов
* Основное/повторное сглаживание, основанное на разнице яркости.
* Фактурное фильтрование, основанное на ray differentials
* Специальная версия для Blender, где Kerkythea интегрирован также как и Yafray.
* Поддержка Windows, Mac и Linux (в раздачу входит версия только для Win)
[spoiler="Доп. информация/eng"]
Supported 3D File Formats- 3DS Format
- OBJ Format
- XML (internal) Format
- KZX (internal) Format (Zipped XML)
- SIA (Silo) Format (partially supported)
Supported Image Formats- All supported by FreeImage library (JPG, BMP, PNG, TGA, HDR included)
Supported Materials- Matte
- Perfect Reflections/Refractions
- Blurry Reflections/Refractions
- Translucency (SSS)
- Dielectric Material (with N-K File Support)
- Thin Glass Material
- Phong Material
- Ward Anisotropic Material
- Anisotropic Ashikhmin Material (with N-K File Support)
- Lafortune Material
- Layered Material (Additive Combination of the Above)
Supported Shapes- Triangulated Meshes
- Spheres
- Planes
Supported Lights- Omni Light
- Spot Light
- IES Light
- Projector Light
- Point Diffuse
- Area Diffuse
- Point Light Spherical Soft Shadows
- Ambient Lighting
- Sky Lighting (Physical Sky, SkySphere Bitmap - Normal or HDRI)
Supported Textures- Constant Colors
- Bitmaps (Normal and HDRI)
- Procedurals (Perlin Noise, Marble, Checker, Wireframe, Ramp, Fresnel Ramp and more)
- Any Weighted, Multiplicative or Functional Combination with Infinite Possibilities
Supported Features*- Bump Mapping
- Normal Mapping
- Clip Mapping
- Bevel Mapping (an innovative KT feature!)
- Edge Outlining
- Depth of Field
- Absorption/Fog
- Isotropic Volume Scattering
- Faked Caustics & Translucency for Simple Ray Tracing Modes
- Dispersion
- Antialiasing (Texture Filtering, Edge Antialiasing, Supersampling)
- Selection Rendering
- Surface, Material and Object Instancing
- Object and Light Grouping
- Sun/Sky Portals
- Multithreading
- Network Rendering** (Unbiased Single Image Cooperative Render or Cooperative Animation Render)
Supported Camera Types- Physically Based Camera (Pinhole, Thin Lens)
- Perspective/Sperical/Cylindrical/Parallel Projection
- Animation Camera (for walkthrough description)
Supported Rendering Techniques- Classic Ray Tracing
- Path Tracing (Kajiya)
- Bidirectional Path Tracing (Veach & Guibas)
- Metropolis Light Transport (Kelemen, Kalos et al.) on top of Path & Bidirectional Path Tracing
- Photon Mapping (Jensen) (mesh maps, photon maps, final gathering, irradiance caching, caustics)
- Diffuse Interreflection (Ward)
- Depth Rendering
- Mask Rendering
- Clay Rendering
Application Environment- Advanced Integrated OpenGL Stager
- Advanced Integrated Material Editor
- Easy Rendering Customization via Presets
- Extension with User Created Libraries
- Plugin System for Materials/Lights/Textures
- Versatile Rendering from Simple Ray Tracing to Photon Mapping and Unbiased Rendering
- Sun/Sky Customization
- Instancing Brush/Population Tool
- Script System
- Command Line Mode (for the hardcore users!)
* certain features may be absent on some of the rendering techniques
** currently requiring manual client/server start-up and connection
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]



[/spoiler]
[spoiler="Описание раздачи"]
Собственно сам инсталятор.
Integration-подпапки для интеграции с пакетами 3dsMax-Gmax, Blender, SketchUp.
Materials-библиотека материалов (установка посредством: File-Install Library-Ваша папка "Materials" с раздачи).
Materials Studios-специальные сцены для альтернативных методов просмотра материалов.
Tutorials-обобщенное руководство пользователя программой с описанием основных моментов работы, а также Flash-ролик по работе с библиотекой материалов.
[/spoiler]