Game Programming Patterns


Auteur : Robert Nystrom
Éditeur : Genever Benning
Catégories : Computers, Programming, Games, Computers, Programming, General, Computers, Software Development & Engineering, General
Fiche de l'ebook
ISBN : 0990582914, isbn2

Le plus grand défi auquel sont confrontés de nombreux programmeurs de jeux vidéo est de mener à bien leur projet.
La plupart des projets de jeux vidéo échouent, submergés par la complexité de
leur propre code. Game Programming Patterns s'attaque précisément à ce problème.
S'appuyant sur des années d'expérience dans la création de titres AAA, cet ouvrage rassemble
des modèles éprouvés pour démêler et optimiser votre jeu, organisés sous forme de
recettes indépendantes afin que vous puissiez choisir uniquement les modèles dont vous avez besoin.
Vous apprendrez à écrire une boucle de jeu robuste, à organiser vos entités
à l'aide de composants et à tirer parti du cache du processeur pour améliorer vos
performances. Vous approfondirez vos connaissances sur la manière dont les moteurs de script encodent le comportement, comment les
quadtrees et autres partitions spatiales optimisent votre moteur, et comment
d'autres modèles de conception classiques peuvent être utilisés dans les jeux.

Langue :
EN
Date de sortie : 03/11/2014
Nombre de pages : 354
Type : Ebook

Format : EPUB
Nombre de fichier(s) : 1
Poids Total : 11.3 Mo
