Manor Lords Build.15445652
Éditeur(s) : Hooded Horse, Slavic Magic
Développeur(s) : Slavic Magic
Genre(s) : Strategy, Simulation, Indie
Plateforme(s) : PC
Durée de jeu : 20h
Langue(s) audio : 
Anglais
Langue(s) interface : 
Français,

Anglais,

Espagnol,

Allemand,

Italien,

Portugais,

Japonais,

Coréen,

Russe,

Chinois
Date de sortie : 26/04/2024
Note : 
4.33

Manor Lords est un jeu de stratégie médiéval où vous construisez des villes, menez des combats
tactiques et réalisez des simulations économiques et sociales complexes. Gérez vos terres comme un
seigneur : au fil des saisons et de la météo, les villes se développent et déclinent.
Configuration minimale requise : Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows® 10 (64-bit)
Processeur : Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
DirectX : Version 12
Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
Configuration recommandée :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows® 10 (64-bit)
Processeur : Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
Mémoire vive : 12 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
DirectX : Version 12
Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
Note d'utilisation :Lancer via ManorLords.exe
Jouer
Les anciennes sauvegardes peuvent être corrompuesNotes de patch : Malheureusement, nous avons été confrontés à un moment où l’Unreal Engine 4 (le moteur utilisé par Manor Lords) n’était plus officiellement pris en charge. Cela signifiait que certains bugs et plantages, dont un se produisant de manière aléatoire sur un écran de chargement et un bug où le jeu se brisait lors du changement de résolutions en nombres impairs, ne seraient pas corrigés. Les SDK pour le développement de consoles devenaient également obsolètes et ne passeraient probablement pas la certification. Par conséquent, nous avons décidé que nous devions mettre à jour Unreal Engine 5. Le processus était censé être facile sur le papier. Pourtant, comme d’habitude, en pratique, il y a eu une tonne de petits changements et une tonne de petites choses cassées, des systèmes de particules, de la compression de texture et de la simulation physique au rembourrage des boutons (oui, pratiquement tous les boutons du jeu ont dû être réparés manuellement car ils ont tous été étirés).Les étangs de pêche peuvent désormais apparaître aléatoirement sur la carte avec un nœud de ressource « Bancs de poissons ».Il y a un nouveau bâtiment appelé Fisherman’s Hut, qui fait ce que vous imaginez.L’étang gèle en hiver, et une branche de développement appelée « Winter Fishing » doit continuer à l’utiliser.Vous pouvez vérifier toutes les transactions pour chaque région et voir votre balance commerciale globale.Une conversion artisanale de la boucherie a été ajoutée. Les bouchers peuvent prendre le bétail excédentaire et le convertir en viande.La nourriture et certaines cultures vont maintenant se gâter. Chaque type d’aliment a un taux de détérioration mensuel distinct ; Par exemple, le poisson se gâte plus rapidement que le pain. Différents bâtiments ont également des réductions de taux de détérioration différentes, le grand grenier étant le meilleur. Contrairement au vote Discord, nous avons décidé de prendre le risque et de représenter les tarifs par des mots plutôt que par des chiffres puisque le nouveau game designer travaillant sur le jeu (Darren) voulait l’essayer, arguant que ne pas connaître le nombre précis est mieux pour l’immersion et que le joueur ne peut pas réagir à une telle granularité entre ce qui est « faible » et « très faible » par exemple. Mais si cela pose un problème, nous pourrions restaurer les valeurs %.Tous les lieux de travail peuvent désormais fixer des limites de production. De plus, différentes réserves peuvent être définies pour différents types de produits. Par exemple, vous pouvez définir une réserve de planches distincte pour les boucliers et les arcs, ce qui permet une hiérarchisation plus nuancée.Les arbalètes peuvent désormais être produites dans l’atelier de Bowyer, puis utilisées pour équiper les milices d’arbalètes. Il y a aussi une nouvelle compagnie de mercenaires, « The Huntsmen », qui sont des arbalétriers professionnels.Vous remarquerez peut-être que le printemps est maintenant plus vert et moins brunâtre. Le menu principal a été retravaillé pour être plus fidèle à l’histoire. Le bœuf se plie maintenant lorsqu’il tourne. Certaines animations ont été peaufinées. Il y a aussi de nouveaux portraits de leaders et des symboles d’armoiries avec lesquels jouer.Plus divers corrections de bugs et balances.
Version :Build.15445652
Crack : Goldberg Emu
Nombre de fichier(s) : 102
Poids Total : 10,64 Go