Description
Lossless Scaling vous permet de mettre à l'échelle les jeux en mode fenêtré en plein écran à l'aide d'algorithmes de mise à l'échelle de pointe, ainsi que d'utiliser la mise à l'échelle propriétaire et la génération d'images basées sur ML. Options de génération d'images : LSFG Options de mise à l'échelle : LS1 AMD FidelityFX Super Resolution NVIDIA Image Scaling Integer Scaling Nearest Neighbor xBR Anime4K Sharp Bilinear Bicubic CAS La dernière fonctionnalité vous permet d'utiliser Lossless Scaling pour générer des images supplémentaires dans les jeux qui ne prennent pas en charge cette fonctionnalité, y compris les émulateurs. Lossless Scaling est également utile pour la mise à l'échelle des jeux modernes si vous ne pouvez pas les exécuter à la résolution d'écran native (limitée par le GPU) et que vous souhaitez vous débarrasser du flou dû à la mise à l'échelle bilinéaire du pilote GPU, ainsi que pour la mise à l'échelle des jeux plus anciens et en pixel art qui ne prennent pas en charge les résolutions d'écran modernes ou le mode plein écran. Pour les jeux modernes, il est préférable d'utiliser LS1 ou AMD FSR. Pour mettre à l'échelle les jeux en pixel art, utilisez Integer Scaling ou xBR. Anime4K est le plus adapté aux dessins animés ou aux anime.