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Le JDR Ambre est basé sur l'univers du Cycle des Princes d'Ambres
(The Chronicles of Amber en anglais) écrit par Roger Zelazny dans
les années 70.
L'univers d'Ambre
est constitué d'Ombres, qui sont autant d'univers parallèles où
tout est possible et tout existe, il suffit de bien chercher. Notre
Terre est une de ces Ombres, de même que, par exemple, l’Avalon du
Roi Arthur et bien d’autres endroits encore plus étranges, où
existent des êtres fantastiques et où les lois de la physique
peuvent différer grandement.
A un pôle se trouve
Ambre, le Royaume de la Licorne, bastion de l’Ordre et de la
stabilité, unique Réalité dont les Ombres ne sont que des reflets
de plus en plus déformés au fur et à mesure que l’on s’en
éloigne. Au pôle opposé de l’univers se trouvent Les Cours du
Chaos, Royaume du Serpent, et endroit instable s’il en est. Les
deux sont en guerre depuis la nuit des temps.
Ambre est sous
l’autorité de la Maison d’Ambre, dirigée par le grand roi
Obéron, dont les fils et filles sont donc les Princes et Princesses
d’Ambre. Le Cycle des Princes d’Ambres nous conte leurs
aventures, en se concentrant sur deux d’entre eux
particulièrement : Corwin, descendant direct d’Obéron, et
Martin, fils d’un des demi-frères de Corwin.
La Maison d’Ambre
étant tout sauf unie, les complots et les querelles sont nombreux,
ainsi que les ressentiments et les plans de vengeance. Et quand on
vient d’un royaume qui représente l’essence même de la
stabilité, et que l’on est soi-même plus ou moins immortel, on a
tout son temps pour concevoir des plans. Sans compter que
l’écoulement du temps varie aussi selon les Ombres. Seules les
attaques des Cours du Chaos parviennent à vraiment unir la Maison
d’Ambre contre cet ennemi commun, leur faisant oublier pour un
temps leurs querelles intestines.
Les Princes et
Princesses d’Ambres possèdent un pouvoir mystique appelé la
Marelle, qui à son pendant dans le Chaos appelée le Logrus, qui
permet de voyager à travers les Ombres et de les manipuler.
Dans le JDR Ambre,
les joueurs incarneront des Princes et Princesses d’Ambres de la
seconde génération, enfants des Princes et Princesses du Cycle et
petits-enfants d’Obéron. Ils devront régler leurs propres
problèmes tout en prenant garde aux agissements des Cours du Chaos,
qui rêvent de détruire Ambre, et à ne pas devenir des pions dans
les complots tramés par leurs parents, oncles et tantes, les membres
de la Maison d’Ambre n’ayant aucun scrupules à utiliser leur
propres familles.
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Langues :
Français et Anglais
Format : pdf
Année d’édition :
1994
Publié par Jeux
Descartes
Nombre de fichiers :
5
Contenu du pack :
Langue Française:
- Ambre – Le
Tarot.pdf
- Ambre –
Chevalier d’Ombre.pdf
- Ambre – Livre de
règles.pdf
Langue anglaise:
- Roger Zelazny’s
Visual Guide to Castle Amber.pdf
- Nobles of
Amber.pdf
Poids total :
213 Mo