Video2Brain – Ateliers créatifs avec Adobe Flash
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ISO + Fichiers source | Français | 12 H 30 Min | 4.00Go | 1 fichier
Editeur : Video2Brain
Système d'exploitation : PC / MAC /Linux
Formateur : Jean-Luc Delon
Publication : 2010
Des animations, que des animations. Le but principal de cet
atelier est clairement de créer des animations sous Flash en allant au-delà de
l’interface graphique. Cette formation vidéo s’adresse en priorité à des
graphistes pour les aider à franchir le pas entre l’interface graphique de
Flash et le code Action Script 3.
Le contenu de
l'atelier est organisé du plus simple au plus complexe. Surtout ne sautez pas
les étapes. Avant de savoir courir il faut savoir marcher ! Au fur et à mesure
de l'atelier, vous vous approprierez les techniques du formateur et serez
étonné de vos progrès ! Que vous ayez la version CS5 ou CS4 de Flash, sous Mac
ou sous PC, vous pourrez suivre cet atelier en adoptant de bonnes habitudes de
codage.
Alors n'hésitez plus à franchir le pas ! La programmation,
ce n'est pas réservé à quelques initiés doués en math. Tout le monde peut y
arriver !!!
Pour démarrer la formation :
Tous systèmes d’exploitation : (Mac OS X, Windows, Linux)
Nom de fichier : start.html
Ce fichier démarre la formation dans votre navigateur. Vous pouvez déplacer ou régler la fenêtre de votre navigateur à votre gré.
Windows
Nom de fichier : start.exe
la formation démarre dans une application autonome. Une fois que vous
avez activé le démarrage automatique sur votre système, le fichier est
exécuté. Avantage de cette méthode : il n’est pas nécessaire d’avoir un
Flash Player sur votre système et vous pouvez visionner votre DVD de
formation en mode plein écran.
Mac OS X
Nom de fichier : start.app
Si vous utilisez Mac OS 10 X, vous pouvez démarrer la formation
en exécutant le fichier. Avantage de cette méthode : il n’est pas
nécessaire d’avoir un Flash Player sur votre système et vous pouvez
visionner la formation en mode plein écran.
Linux
Il est également possible de démarrer la formation sous Linux. Pour
visionner, vous avez besoin d´une
interface graphique de votre choix (le navigateur Web Mozilla à partir
de la version 1.1 ou bien Firefox à partir de la version 0.9) et du
plug-in Flash pour Linux.
Le Flash-Plugin pour Linux ainsi qu´une aide à l´installation peuvent être téléchargés depuis le site Web d'Adobe.
Nom de répertoire : Fichiers source
Dans ce dossier vous trouverez les fichiers source, ainsi que les
fichiers d’installation et de projets qui sont utilisés et créés au
cours de cette formation.
Vue d'ensemble de la formation :
1) Introduction Présentation de la formation
2) La base de l'animation : déplacer un MovieClip par le
code Dans cette vidéo, vous verrez comment déplacer des objets sur la scène,
sans passer par des interpolations de mouvement, en employant uniquement du
code ActionScript 3.0.
3) Créer une animation Après avoir compris comment animer
des déplacements en AS3, nous allons maintenant appliquer notre nouveau savoir
à des cas concrets
.
4) Étude de cas concrets
- 1ère partie En nous basant sur
une structure de code identique, nous allons voir qu'avec un simple défilement
horizontal en AS3, il est possible d'obtenir des résultats étonnants
Nous verrons ensuite comment interagir avec l'utilisateur
par l'intermédiaire de la souris.
5) Étude de cas concrets
- 2ème partie À
partir de maintenant, la programmation en AS3 est totalement indispensable. En
effet, dès que le nombre d'éléments sur la scène augmente, la programmation
nous permet de gérer facilement l'animation individuelle de ces éléments et
d'augmenter le réalisme.
6) Étude de cas concrets
- 3ème partie Pour conclure, nous allons aller au-delà des
déplacements. Voyons à présent comment utiliser par le code, en temps réel, les
filtres et le bruit de Perlin, dans le but d'obtenir des effets naturels comme
le feu, les nuages, etc.
7) En conclusion Nous allons terminer cette formation par un
petit résumé des différentes techniques d'animation AS3.
Table des matières
Introduction
Les deux grands types
d'animation 06:00
La base de
l'animation : déplacer un MovieClip par le code
Comment déplacer un
MovieClip par le code 15:46
Comment tester la
position du MovieClip sur la scène 12:04
Les déplacements vers
le lointain 20:28
Varier la vitesse de
déplacement 16:57
Zigzag ou la conduite
sous l'effet de l'alcool 18:45
Déplacer un MovieClip
par le code 13:23
Atelier : création
d'une bannière produits
Une bannière produits qui défile continuellement 21:58
Présentation de
l'animation 01:08
Création du ciel 19:03
Application des
filtres 13:26
Petite astuce
visuelle 19:55
Atelier : principe de
la caméra multiplane
Qu´est-ce que la
caméra multiplane 05:58
Préparation de
l'animation 21:32
Codage de l´animation
en AS3 19:26
Atelier : effet
parallaxe
Lier une animation
aux déplacements de la souris 02:05
Préparation sous
Photoshop 19:58
Programmation en
AS3 20:51
Atelier : galerie
interactive
La liste
d'affichage 02:52
Construction de
l'animation 17:14
Prise en compte du
clic de souris 09:38
Atelier : monde du
silence
Présentation de
l'animation 05:25
Ajout d'une
vidéo 15:32
Nuage de bulles 21:20
Zig zag de
bulles 09:14
Une petite pause 07:54
Atelier : horde
sauvage
Première animation
sonorisée 17:26
Scintillement des
étoiles 15:50
Mise en place des
chevaux 17:36
Ajout d'un filtre
flou 18:29
Adaptation de
dernière minute 24:00
Touche finale :
l'audio 06:23
Atelier : explosion
de l'alphabet
Présentation de
l'animation 19:40
Changement de
couleur 19:45
Conversion de
l'animation 06:26
Atelier : toute la
pluie tombe sur moi
Présentation de
l'animation 06:08
La goutte de
pluie 24:17
Programmation de
l'animation 15:32
Travail sur la
luminosité 07:27
Utilisation d'un
fichier .MP3 17:10
Création des
éclairs 11:16
Points de repère et
Timer 19:33
Une seconde pause
dans la formation 10:43
Atelier : tague mon
t-shirt
Personnalisation d'un
t-shirt 21:14
Atelier : soyez Zen
Instant de quiétude
dans un monde de brute 03:58
Mise en place de
l'animation 15:40
Création d'un bruit
de Perlin animé 10:46
Sonorisation de la
fontaine 06:08
Atelier : home sweet
home
Présentation de
l'animation 16:41
Début de la
programmation 14:38
Création par le code
du bruit de Perlin 19:49
Ajout de l'audio 11:32
Déplacement
Tween 11:57
Conclusion
En conclusion 02:16