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Cinema 4D R19 [Windows] Serial Multi torrent


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Info hash: 53D4C6C6E0CFCA6557F98FD3947C205184F0518F
Category: Categories > Software torrents > Windows torrents
Trackers:
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Health:
 seeds: 5, leechers: 0
Torrent language: fr fr
Total Size: 444.94 MB
Number of files:
3343   
Uploader:
S8N
Torrent added:2017-12-17 21:14:54

Download Cinema 4D R19 [Windows] Serial Multi torrent




Torrent Description


(¯`·._.·[  Cinema 4D R19  ]·._.·´¯)

c4d-studio-r19-screen1-1280x720.jpg

information_logiciel.png

Éditeur : Maxon
Système d'exploitation : Windows 64Bit 7 ou plus

detail_logiciel.png

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE CINEMA 4D R19


Échange
  • Alembic R19
    • Le module Alembic est maintenant basé sur 1.6.1 SDKAlembic supporte maintenant l'interpolation inter-imageOption « Autres attributs» : active l'importation d'attributs de points supplémentairesL'Objet NDD est maintenant supporté lors de l'exportation
    Générateur Alembic
    • Option « Autres attributs» : active l'importation d'attributs de points supplémentairesPlusieurs améliorations du flux de production
    Propriété de morphing AlembicFBX R19
    • Le module FBX est maintenant basé sur FBX SDK 2017.1Ajout du support de Groupes NDD FBX (importation/exportation)Ajout de l'option « Sélection uniquement » pour exporter uniquement les objets sélectionnésAjout de l'option « Coordonnées globales » pour sauvegarder des objets avec des coordonnées globales plutôt que locales
    Nouvelle gestion du contenu média
    • Ajout de l'export au format DDSLe RPF peut maintenant sauvegarder des ID de matériaux
    OBJ
    • Nouvelle option « Groupes » (combine les collisions de noms)
    Intégration du moteur Houdini
    • Mise à jour vers le moteur Houdini16.0.633L'intégration supporte maintenant la rotation de particule

Flux de production / IU
  • Mise en évidence des nouvelles fonctions
    • Met en évidence les nouvelles fonctionnalités dans la version actuelle et les anciennesLa mise en évidence s'estompe au fil des utilisationsPossibilité de créer des mises en évidence personnalisées
    Nouvelle architecture de gestion média
    • Amélioration du support média de Cinema 4DMeilleure efficacité pour le téléchargement des donnéesLe sélecteur de calques prend maintenant en charge les images multi-pages/stream (par ex. dans les formats TIFF multi-pages)Le sélecteur de calques permet maintenant d'accéder à une sélection de streams dans un filmSupport d'un nombre arbitraire de canaux alphaPréréglages de format pour tous les formats image/vidéoPossibilité d'adapter le flux de données vidéo en cas de changement de résolutionLes textures peuvent avoir leurs propres profils de couleurPossibilité de charger des profils de couleur embarqués pour les texturesLe Visualiseur peut recalculer les formats anamorphiquesPossibilité de compresser les fichiers TIFFPossibilité de sauvegarder/charger le ratio des pixelsAmélioration du support des images CMJN et YUVLa vue texture 3D supporte le profil de couleur en échelle de gris
    Nouvelle commande du Gestionnaire de ressources Substance : « Charger les Substances depuis le dossier »De nombreux nouveaux comportements lorsqu'un objet est inséré pendant que plusieurs objets sont sélectionnésLes options image/vidéo des fichiers chargés sont gardées en mémoire : possibilité de sauvegarder les images et les vidéos avec les mêmes paramètresLa médiathèque surligne maintenant les ressources de SubstanceNouvelle option de la propriété Couleur de Point : possibilité d'afficher en permanence les couleurs de pointsDans le visualiseur, la boîte de dialogue d'enregistrement gère maintenant les vidéos anamorphiques

Animation
  • Améliorations de l'influence
    • Amélioration de la symétrie des influences
      • Algorithmes pour la correspondance d'articulations (basés sur la hiérarchie, les coordonnées et le nom)Amélioration de l'algorithme pour la correspondance de points (amélioration Distance et Au plus proche)Intégration de l'Outil Miroir avec fonctionnalité 1 clicIntégration du Gestionnaire d'influences
      Améliorations du Gestionnaire d'influences
      • Plusieurs améliorations du flux de production dans le Gestionnaire d'influencesRefonte du Gestionnaire d'influences : Gestionnaire d'influences distinct de l'Outil Influence, Gestionnaire d'influences par scènePlusieurs fenêtres de Gestionnaire d'influencesAmélioration des flux de production de la Liste d'articulations (plus de stabilité, personnalisation de l'ordre de la liste avec un nouveau tri de la Propriété Influence incluant un support de dossier, prise en charge des articulations masquées)Amélioration du flux de production de la feuille d'exposition (meilleure stabilité du filtrage, nouveaux filtres)Exposition de fonctions dans l'API de scripting
      Améliorations de l'Outil Influence
      • Refonte de l'outil et amélioration de la performanceAméliorations de la normalisationSélection des influences d'articulation dans la vueAmélioration du processus de lissageAmélioration du processus de sélection
      Nouvelle interface spécifique RiggingAmélioration des commandes (Lier plusieurs objets)
    Morphing personnage
    • Ajout de la fonction DEP (Déformation dans l'Espace de Pose)
    Il est maintenant possible d'utiliser la version non déformée d'un objet pour simuler un corps rigide

MoGraph
  • Amélioration de la fracture Voronoï
    • « Connecteur auto. », pour créer automatiquement un ensemble de connecteurs entre les fragments« Fragments collés », pour fusionner des fragments ensemble« Détails », pour donner aux fragments un aspect plus réalisteLa fonction « Tri » a été déplacée dans un nouvel ongletNouveau mode de tri « Objet »Nouvelle fonctionnalité « Mise à l'échelle des cellules », pour mettre à l'échelle les cellules VoronoïL'effet de « Décaler Fragments » peut maintenant être inversé : un objet composé d'espaces sera créé« Surface uniquement » peut maintenant avoir une épaisseurPossibilité de sauvegarder les résultats de la fracture dans le fichier .c4dPossibilité de créer des zones d'influence pour les sélections sur les faces internes, les faces externes et les sélections d'arêtes.Amélioration sensible de la performance lorsque vous fracturez des objets qui comptent un grand nombre de polygones
    Nouvelle atténuation du bruitNouvel effecteur audio
    • Nouvelle interface utilisateur
      • Nouveau graphe Fréquence interactifÉchantillonnage audio avec plusieurs sondes. Modes d'échantillonnage : pic/moyenne/étapeDifférents modes de projection de sondes sur les clones (itérer/distribuer/mélanger)Différentes alternatives pour la coloration des clones
    Amélioration de la précision de l'atténuation Source des effecteursAmélioration de la vitesse de l'effecteur de volume

Matériaux
  • Nouveau mode Décalage du carreau UV pour la matière VariationLa matière Variation fonctionne maintenant aussi dans les matériaux Cheveux

Rendu
  • « ProRender » : un nouveau moteur de rendu GPU
    • Utilise OpenCL 1.2, fonctionne avec les cartes Nvidia et AMD sous Windows et les cartes AMD sous macOSSupporte plusieurs GPU avec un ratio de fonctionnement optimiséPrévisualisation de rendu interactive dans la vuePrise en charge des matériaux et éclairages natifsNouveaux matériau et éclairage PBRFiltre anti-pixels brûlésRendu par paquets pour les hautes résolutions
    Améliorations de la vue
    • Aperçu du canal Réflexion plus rapide et de meilleure qualité grâce aux matières PBRPrise en charge des cartes de rugosité dans le canal Réflexion.Prise en charge des cartes de relief par calques dans le canal Réflexion.Illumination rapide et réaliste des lumières surfaciques rectangulairesProfondeur de champ avec effets de Bokeh (supporte la forme du Diaphragme), très similaire à la Profondeur de champ du moteur de rendu physiqueRéflexions dans l'espace-écranPossibilité de faire apparaître les lumières surfaciques commesolides dans la vue
    Caméra sphérique
    • Nouvelle option de caméra pour créer des rendus à 360° et sous forme de dômeNouvel Assistant Champ de vue dans la vueSupporte différents formats de projection (Lat-Long, Cube déplié (croix), Cube déplié (3x2), Cube déplié (Linéaire))Supporte le rendu stéréoscopique
    Amélioration de TeamRender
    • Prise en charge des Intervalles d'imagesModification de la stratégie de réattributionLes clients poursuivent le rendu même si la connexion au serveur est impossiblePrise en charge des connexions web cryptéesNouveau Service Discovery automatique
    Nouvel effet de post-production Mappage tonalAccélération du moteur de rendu standardAccélération pour les transparences simples dans les moteurs de rendu standard et physiqueParamètre de sur-échantillonnage pour le moteur de rendu OpenGLAmélioration du filtrage des masques d'ombres pour les moteurs de rendu OpenGLMises à jour instantanées du matériau

Modélisation
  • Nouvelle architecture de modélisation
    • Concrétisation de la nouvelle architecture de modélisationUtilisée par
      • le générateur de primitives planesla commande Inverser les normalesla commande Aligner les normalesle générateur Réduction de polygones
    Nouvelle option « Inverser les normales utilisateur » pour les commandes Inverser et Aligner les normalesObjet Niveau De Détails
    • Passer d'un niveau de détails à l'autre selon différents critères (Niveau de NDD utilisateur, Valeur de NDD utilisateur, Taille de l'écran H/V, Surface de l'écran, Distance de la caméra, Global)Plusieurs modes disponibles
      • mode Enfantsmode Simplifiermode Groupe manuel
    Générateur Réduction de polygones
    • La Réduction de polygones est maintenant un générateurNouvel algorithme de réductionPossibilité de paramétrer la réduction sous forme de pourcentage ou de nombre de polygones/arêtes/points restantsMeilleure gestion des UV
    Possibilité de gérer plusieurs objets comme un objet unique ou des objets séparésNouvelles options pour le Déplaceur
    • Évaluer les propriétés normalesType (RVB (XYZ tangent))

Traqueur de mouvement
  • Reconstruction de scène
    • Reconstruction de la scène enregistrée à l'aide des données du Solveur 3D du Traqueur de mouvementCréation d'un nuage de points ou d'un maillage
    Amélioration du traqueur de mouvement
    • Le traqueur manuel fonctionne maintenant avec les canaux R, V, B ou des canaux personnalisésAffichage de la séquence en tant que « Vue traqueur » (par ex. Canal rouge uniquement).Le traqueur peut maintenant utiliser un motif de traque circulaire

Modification des UV
  • Modifications de l'interface utilisateurAmélioration des sélections UV, notamment Étendre/Réduire la sélection, Sélectionner les éléments connectés ; sélection des îlots de points ou polygones UV avec un double clicLa fonction Convertir la sélection supporte maintenant les UVLe Gestionnaire de coordonnées supporte maintenant les UVNouvel éditeur numérique pour les points UV

BodyPaint 3D
  • BodyPaint 3D est maintenant basé sur OpenGLNouvelles options d'enregistrement dans BodyPaint 3D


Cinema-4D-cgrecord.jpg?
712541maj2.png?

information_upload.png

Langue : fr_FR.png True French, fr_CA.png Français, en_US.png Anglais, es_ES.png Espagnol, de_DE.png Allemand, it_IT.png Italien, pt_PT.png Portugais, jp_JP.png Japonais, ru_RU.png Russe, nl_NL.png Néerlandais

information_download.png
up_log.png
Hébergeur : SEEDBOX
Format : EXE
Fichier inclus avec le Logiciel : Serials
Langues :   Anglais.pngMulti
Nom de la release : Cinema 4D R19
Découper avec : Aucun Aucun.png
UP réalisé par : S8N
Taille totale466.5 MB 
Dès que vous le pouvez acheter le logiciel !!!
Il faut aider les développeurs financièrement


Download Cinema 4D R19 [Windows] Serial Multi torrent


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