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StarCraft.II.(v2.1.8.WoL&HotS).LANable.[MULTI10] torrent |
| Download torrent: |
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| Info hash: |
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| Category: |
Categories >
Games torrents
> PC Games torrents
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| Health: |
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| Torrent language: |
fr |
| Total Size: |
40.26 GB |
| Number of files: |
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| Uploader: |
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| Torrent added: | 2017-09-12 02:28:31 |
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Torrent Description
STARCRAFT II(v2.1.8) WINGS OF LIBERTY / HEART OF THE SWARM & Starfriend LAN launcher v1.54 (fully fixed of course) +8 Languages pack for SC2 v2.1.8
(LANable= Jouable en multijoueur par réseau local câblé ou sans fil Playable in mutiplayer by local network with cables or wireless)
 Présentation du torrent :Starcraft II, le petit bijou de Blizzard entertainment disponible ici dans un agencement prévu pour être joué par réseau local (LAN) seul ou à plusieurs jusqu'à 8 joueurs, aucun compte battlenet, connexion internet active ou DRM hérétique n'est requis!
Juste VOTRE jeu, VOUS et vos amis! et complétement multilangue!Starcraft II, the little gem of Blizzard entertainment available here in a layout designed to be played by local network (LAN) alone or with multiple up to 8 players, no battlenet account, no active internet connexion and, of course, NO heretical DRM-like software required!
Just YOUR game, YOU and YOUR DUDES! and completely multilangual! ==> Grâce à Starfriend redevenez propriétaire de votre jeu! Dans votre salon, dans le train, dans l'avion ou au boulot entre deux coups de téléphone, plus rien ne peut vous empêcher désormais de jouir de cet excellent STR avec vos amis et le faire découvrir à ceux qui ne seraient pas déjà convaincus.
==> With Starfriend become again your game owner! In your living room, on the train, in the plane or at work between two phone calls, nothing can prevent you from enjoying this excellent RTS game with your friends and let discover it to those who would not already be convinced. > INSTRUCTIONS D'INSTALL EN FRANCAIS DANS LE .nfo ET INSTRUCTIONS COMPLETES dans le .txt joint sur l'image disque .iso > ENGLISH INSTALL INSTRUCTIONS IN .nfo and COMPLETE INSTRUCTIONS in .txt on the .iso image
____________________________ Contenu précis du torrent / Available features on this torrent: Starcraft 2 v2.1.8 Decembre 2014 (Inclut/Include Wings of liberty et Heart of the swarm FR/ENG-US) Starfriend v1.54 LAN launcher (Dernière mise à jour fixée existante/latest fixed update)
Contenu optionnel/optional content: Language pack (x8 languages especially useable on THIS 2.1.8 version : DE, ES-ES, IT, PL, PT, RU, KR, ZH-TW) Windows 8 Fix for Starfriend 1.52-1.53-1.54
Autre contenu optionnel/other optionnal content: Fichiers de Preconfig facile / Quick preconfig files Leatrix latency fix 1.23
Langues disponibles / Available languages: (Préinstallé /Préinstalled) English US, Français
Langues disponibles / Available languages: (Dans le pack de langues / In Language pack) Deutsch, Español ES, Italiano, Polski, Português Russian, Korean, Chinese (Non disponible: English GB, Español AL)
Caractéristiques minimum pour jouer / Minimum requirements: Compatible systèmes : Windows XP, Vista, Seven, 8 Configuration minimale : CPU | 2,4 Ghz (>2,6 Ghz Bi-coeur ou plus recommandé) RAM | 1,5Go DDR2 (> 2 Go DDR3 Recommandé) GPU | NVIDIA GeForce 7600 GT/ATI Radeon X800XT (ou supérieur) ; DirectX 9.0c HDD (Installé) | ~20 Go Libres/Free (Sans langue supplémentaire/Without additionnal language) RESEAU/NETWORK | Compatible Protocole IPv4 Windows Caractéristiques de taille du torrent / Torrent size characteristics: SC2 218+Stfd 154 (2 Languages préinstalled) = ~ 20 Go +8 Languages pack = ~ 22 Go Total = 40,2 Go .iso
____________________________ Description et synopsis : StarCraft 2 est un jeu video de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard entertainment. SC2 est divisé en trois parties, le jeu de base sous-titré Wings of liberty (Les ailes de la liberté) étant complété par deux extensions appelées Heart of the swarm (Le coeur de l'essaim) et Legacy of the void (L'héritage du vide). Le jeu prend place au XXVIe siècle et relate les affrontements entre trois espèces distinctes pour la domination d’une zone de la voie lactée connue sous le nom de Secteur de Koprulu : les Terrans, constitués de descendants de bagnards Terriens exilés loin de leur monde natal, les Zergs, une race de créatures modifiées génétiquement et obsédées par l’assimilation des autres espèces de la galaxie, et les Protoss, une race d’humanoïdes qui dispose de technologies et de pouvoirs psioniques très avancés... ------ L’histoire de StarCraft 2: Wings of liberty se déroule quatre ans après les événements de StarCraft : Brood war. Elle se concentre sur la lutte d’un groupe de rebelles Terrans mené par James Raynor qui combat un régime autoritaire, le Dominion Terran... ------ La campagne de Heart of the swarm continue l’histoire racontée dans Wings of liberty, l’action se focalise alors sur l'essaim zergs et leur leader, Sarah Kerrigan mais je ne vous en dit pas plus vous le saurez en y jouant et bonne chance les rebelles! ------ Rappel des faits majeurs pour ceux qui ne connaissent pas le premier opus: (Les évènements déterminants ci-dessous sont nécessaires à la bonne compréhension du scénario de StarCraft II : Wings of liberty et de sa suite et première fin Heart of the Swarm ; ATTENTION si vous souhaitez découvrir toute l'histoire de StarCraft depuis le début par vous-même, ceci est donc un spoil, que j'ai voulu le plus léger possible malgré la complexité de l'histoire de SC1, ce rappel des faits s'adresse donc uniquement à ceux qui souhaitent découvrir SC2 sans avoir à finir SC1 dont les évènements scénaristiques sont assez complexes, bonne lecture en attendant la fin de votre téléchargement!)
Résumé rapide de SC1 en video (FR Part 1): https://www.dailymotion.com/video/xe5l4f (FR Part 2): https://www.dailymotion.com/video/xe5l57Quick SC1 story summary in video (ENG): https://www.youtube.com/watch?v=jYkNC02mjb4
Résumé (plus) complet de SC1: James Raynor un baroudeur de l'espace au grand cœur et Marshall de la colonie de "Mar-Sara" défends sa colonie face à une attaque d'une espèce alors inconnue du genre humain, "les Protoss", lesquels eurent déja totalement détruits sans aucune forme de sommation une précédente colonie, "Chau-Sara"... Le contingent étranger une fois repoussé par Raynor et ses troupes, un message d'alerte venant d'une autre colonie lui parvient, c'est la colonie de "Backwater", elle est attaquée et ses civils sont menacés, or le supérieur hiérarchique du Marshall Raynor, "le Général Edmund Duke" lui donne pour ordre de rester sur place sur Mar-Sara pour une future évacuation, mais Raynor décide d'y contre-venir et vole au secours des assaillis, et y découvre que cette colonie est infestée d'une autre espèce des plus étranges, "les Zergs"! Qu'à cela ne tienne! il sauvera les citoyens de la colonie! mais le gouvernement en place "La confédération Terrane", un gouvernement par ailleurs tyrannique et corrompu, le décrétera hors la loi, au motif d'insubordination, or ses braves compagnons d'armes le savant droit, juste et courageux, bref le sachant être de la trempe des héros, ayant volé au secours d'une autre colonie malgré les ordres contraires de ses supérieurs, décident de se rebeller avec lui malgré leurs moyens qui semblent dérisoires face à la puissante confédération, qui toutefois peine à tenir les vagues désormais incessantes des essaims Zergs sur la plupart de ses colonies...
La situation est d'autant plus complexe que de puissants vaisseaux de cette race des Protoss, à la technologie immensément supérieure aux humains Terrans et au desseins énigmatiques pour la plupart, semblent eux aussi à l'affut des Zergs et frappent violemment et, du point de vue des Terrans sans discernement, toute menace... Les Protoss sont en fait en lutte contre l'essaim Zerg qui a la faculté effrayante de contaminer tout être vivant doué de conscience, et les Protoss procèdent donc par mesure de précaution, souvent à contre-coeur, à l'extermination de toute possibilité de contamination...
Revenons-en aux rebelles... ce bon James, ou "Jim" ou même "Jimmy" pour ses proches camarades, rencontre dans sa lutte une assassine dite assassin de type "fantôme", Sarah Kerrigan qui n'est pas sans lui déplaire et combattent ensemble le régime totalitaire de la confédération grâce aux moyens d'une autre faction Terrane dissidente, très virulente et de plus en plus influente "Les fils de Korhal", laquelle est dirigée par un individu nommé Arcturus Mengsk, militant autoritaire, mais semblant vouloir libérer le peuple Terran de la tyrannie de la confédération... la belle et caractérielle Kerrigan étant par ailleurs son bras droit et de loin son meilleur soldat ; plus que loyale et compétente, Sarah Kerrigan est douée de pouvoirs psioniques du fait de son entrainement spécial d'assassin dit "fantôme" et fait d'elle un agent d'une terrible efficacité ajoutant davantage à son émminent charisme ...
La suite de l'histoire va déterminer énormément de choses dans ces évènements qui secouent le secteur de Koprulu de manière générale, mais surtout faire comprendre la situation scénaristique dans cet épisode de StarCraft II que contient cet upload...
Lors d'une mission dangereuse, et faisant même débat entre les rebelles quant à la brutalité de celle-ci, mais finalement mise en œuvre, opération visant à attirer les essaims Zergs vers la planète "Tarsonis", alors capitale de la tyrannique confédération Terrane, Arcturus Mengsk y dévoilera sa véritable nature, pour qui la fin justifie toujours les moyens... Il sacrifiera sa fidèle seconde, Sarah Kerrigan pour battre en retraite avec troupes et flotte afin de s'assurer de sa victoire écrasante sur la confédération, en laissant Tarsonis aux Zergs avec Kerrigan seule à ne pas être repartie avec la flotte des Fils de Korhal ; en effet les Zergs sont attirés tout particulièrement par ses pouvoirs psioniques, Kerrigan faisant donc un appât de choix, et plus important encore, un contingent Protoss voulant aider les Terrans de Tarsonis à faire face aux Zergs, au lieu de les condamner tous comme précédemment sur de plus petites colonies, menaçait donc de faire échec aux plans de Mengsk consitant à détruire la capitale de la confédération sans entamer ses propres ressources militaires... Raynor fera alors une tentative désespérée pour sauver Sarah Kerrigan, se découvrant finalement un amour farouche pour cette forte et brave femme, mais pour son plus grand malheur arrivera trop tard... Alors livrée à elle-même, Sarah Kerrigan désormais trahie et semblant abandonnée de tous au milieu d'innombrables Zergs déchainés, ne pourra qu'assister impuissante à ce qu'elle pense être sa mort imminente...
Par ce coup d'état, et étant ainsi devenu le chef militaire le plus puissant de la confédération, Arcturus Mengsk instore alors avec ce qui reste des populations humaines du secteur de Koprulu, un nouveau gouvernement encore plus extrémiste, corrompu et totalitaire dont il se nomme Empereur, le terrible "Dominion Terran" qui aura pour nouvelle capitale pour tous les Terrans de ce Dominion, la planète "Korhal"... De cet acte abominable, James Raynor et sa bande de braves se feront désormais le némésis de cet infâme individu...
Pendant tout ce temps, une créature pensante appelée le "maître-esprit" des Zergs (ou "Overmind") dirige l'essaim (L'ensemble des nuées ou "couvées" Zergs) depuis la planète "Char" et à l'occasion de cette bataille de Tarsonis s'emparera en fait de Kerrigan et en fera une créature mi-Humaine mi-Zerg, la terrible "Reine des lames", pour en faire son fer de lance à l'assimilation des autres espèces évoluées du secteur de Koprulu, principalement des puissants Protoss...
Á cela, côté Protoss, de nombreux évènements et dissensions finiront par provoquer ce qu'ils n'auraient puent être pensable, la chute de leur chère planète natale Aïur! bien que dans l'intermède ils triompheront pourtant du maître-esprit Zerg, ceci, principalement grâce à l’impulsion de personnages tels le grand Executeur "Tassadar" et du sage guerrier "Zeratul", qui eurent au cours de leur quête face aux Zergs l'appui improbable des rebelles Terrans de James Raynor. Ces protagonistes feront au passage une découverte aussi surprenante que mystérieuse, ils découvrent qu'une espèce éteinte, créateurs de la race Protoss, ont crées également la race des Zergs. Il faut savoir que dans la société Protoss, l'empire des Kalaii est dirigé par un conseil suprême "le conclave" et s’estiment les nobles héritiers de cette race éteinte, appelée "Xel'Naga" (Par ailleurs tous les Protoss s'appellent "les premiers nés" et se savent les descendants des très anciens Xel'Nagas disparus) Cet empire à pour particularité un mode de vie qui tourne autour d'une conscience et mémoire collective psionique appelée "Le Khala", et fait également office de religion et motif de juridiction... or comme dans toute société évoluée, il existe, pour le meilleur ou pour le pire, des réfractaires à l'ordre principalement établi, notamment une importante faction exilée de l'empire depuis longtemps, considérée par le conclave comme des parias, les Protoss "Nérazims" ou "Templiers noirs", basés sur la planète "Shakuras", au motif qu'ils refusent le lien au Khala et préfèrent se vouer à un mystérieux culte du vide, source des grands pouvoirs des Xel'Nagas... Une autre faction importante de Protoss réfractaires existe, les "Tal'darim", ceux-cis sont des extrémistes totalitaires et cruels vivant eux aussi dans un grand isolement, dont la seule loi est celle du plus plus fort et vouent, eux, un culte d'une extrême violence autour d'un gaz dopant et addictif amplifiant leurs capacités, "la Terrazine", mais n'auront aucun impact dans les évènements de StarCraft I, jusqu'à ce qu'on les rencontrent dans StarCraft II.
Les Nérazims, et les troupes de l'ex-Exécuteur de "l'Armada dorée", Tassadar participeront à une héroïque et fraternelle bataille contre le maître-esprit des Zergs sur Aïur même... ("L'Exécuteur" est chez les Protoss, le grade équivalent à celui d'Amiral chez les humains, l'Armada dorée est le nom que porte la grande flotte spatiale Protoss) Tassadar, plus grand des Exécuteurs Protoss, s'étant allié aux Nerazims avec ses fidèles guerriers, est alors considéré comme un traitre par ses frères Kalaiis au moment de cette bataille contre le maître-esprit, durant laquelle avec les Nerazims, ils parviendront à le vaincre mais au prix du sacrifice de Tassadar qui fit s'écraser son immense vaisseau, le super-porteur "Gantrithor" sur le maître-esprit... Toutefois cet intense acte de bravoure se révèlera un coup d'épée dans l'eau, car la Reine des Lames, totalement conditionnée à contrôler l'essaim fera s’abattre sur Aïur l'écrasante force concentrée des nuées Zergs, balayant ainsi les Protoss de cette planète qui les a vus naître... Ainsi de société certaine de sa supériorité, les Protoss deviendront des déracinés aux factions diverses, éparpillées à travers ce qui fut leur empire multimillénaire, et les survivants de la regrettée planète Aïur durent se réfugier sur la planète de ceux qu'ils considéraient, avant cette tragédie mêlée d'héroïsme, comme des parias, la planète Shakuras des Nerazims, ces fameux Templiers noirs, sages guerriers des ombres... Les autres Protoss de l'empire Kalaii, "les Delaam" essaient longuement de se rassembler afin de reprendre un jour Aïur et ne jurent que de se venger de la Reine des lames pour les immenses destructions infligées à leur peuple jadis si prospère...
Environ cinq années vont passer, (Note: Je passe sous silence les évènements de l'extension de SC1 "Brood war" qui ne sont pas indispensables dans ce résumé pour commencer SC2) durant les quatre dernières, l'essaim Zerg se fait étrangement bien plus discret... Pendant ce temps l'Empereur du Dominion Terran, Arcturus Mengsk, va accroître considérablement sa puissance technologique, militaire et politique à coups de propagande, de terreur et de répression ; Raynor de son coté, continuera à gonfler tant bien que mal les rangs de sa rébellion toutefois bien organisée et libertaire, mais se morfonds dans ses regrets à grands coups de Scotch Whisky ; Zeratul, accompagné des survivants d'Aïur, continuera à enquêter sur les Xel'Nagas à bord de son petit vaisseau "Le chercheur du vide" et sur une inquiétante prophétie quant à la disparition prochaine de toute vie dans l'univers où Protoss et Zergs auront leur rôle à jouer...
Ainsi est la situation dans le secteur de Koprulu au commencement de StarCraft II... -Le dominion Terran dirige d'une main de fer les peuplades humaines du secteur de Koprulu par un totalitarisme absolu et la terreur, entretenue principalement par la peur soit de se faire dévorer par les effrayants Zergs ou bien de se faire exterminer par les étrangers Protoss tout en marginalisant avec force les actes des Rebelles de Raynor en les faisant passer pour des terroristes... -Les Protoss, divisés et déracinés, se trouvent en situation de déclin face aux déferlement des Zergs qu'ils commencent à peiner à contenir malgré leur puissante force martiale. -Et ces immondes créatures que sont les Zergs, eux, bien que leur maître-esprit eût été vaincu, semblent triompher de toutes parts avec Sarah Kerrigan, devenue La reine des lames, à leur tête... -Au milieu de tout de cela les Rebelles de James Raynor, et les sages Protoss accompagnant le Nerazim Zeratul, feront tout pour sauver leurs frères et amis et faire la lumière sur le mystère de l'existence du maître-esprit Zerg et de ses motivations
Que vont-ils tous devenir?... à vous de parcourir la suite de cette histoire épique dans StarCraft II : Wings of liberty et Heart of the Swarm! où vous pourrez assister à....ahahahha vous ne le saurez qu'a la fin hehehe^^
____________________________ PAS D'INSTALLATION ABRACADABRANTESQUE! Un simple copier-coller depuis l'image disque! ( BIEN LIRE TOUTEFOIS LES INSTRUCTIONS FOURNIES DANS L'IMAGE DISQUE AFIN D'UTILISER LE LANCEUR STARFRIEND SANS FAIRE D'ERREURS) NO PREPOSTEROUS INSTALLATION! A simple copy-paste from the disk-image! ( JUST READ WITH CARE ATTACHED INSTRUCTIONS IN THE DISK IMAGE IN ORDER TO USE THE STARFRIEND LAUNCHER WITHOUT COMMIT ANY ERROR) Pas besoin de crack ou de patches à tire-la-riguaud! Testé et approuvé fonctionnel sur plus d'une dizainede PCs (des XP des w7 et des w8 ) et pas dans les mêmes langues. Donc, ça roule parfaitement bien ;p Pour lancer une partie, suivre simplement les instructions données dans le fichier .txt joint à l'image-disque (Sections II. et III. à propos du lancement solo et multijoueur) . MAIS ATTENTION DESACTIVEZ VOTRE ANTIVIRUS AVANT D'INSTALLER OU IL ZIGOUILLERA VOTRE STARFRIEND AUSSI SEC! Télécharger -> Lire instructions -> Extraire ->Lancer -> Enjoy! ...Pas compliqué No hack or update needed Tested and approved functional on more than ten PCs (Some XP systems and w7 w8 too) in many different languages. So, ça roule perfectly good ;p To launch a game, just follow instructions in the attached .txt in English (Sections II. and III. about Solo launching and Multiplayer launching) BUT BEWARE!!! ATTENTION!! JUST DISABLE YOUR ANTIVIRUS BEFORE COPYING THE GAME AND THE LAUNCHER! OR HE WILL DISEMBOWEL STARFRIEND MAYBE WITHOUT WARNING! Download-> Read instructions -> Extract -> Launch -> Enjoy! E-Z! Restez en seed! bien sur! Je compte sur vous! et les autres leechers/seeders aussi! cette version LANable et full multilangue est désormais très rare! Et si ce jeu vous plaît franchement, soyez pas vache, encouragez les développeurs, achetez-le!...et vous aurez accès à la dernière extension "Legacy of the void", axée sur la réunification des factions Protoss que sont les Delaams, les Nerazhims et les Tal'darims ;
NOTE: AUCUN CONTENU PIRATE N'A ÉTÉ INTÉGRÉ A CET UPLOAD, STARFRIEND 1.54 EST UN PROGRAMME UTILITAIRE INDÉPENDANT SÉPARÉ DU JEU QUI PERMET DE LANCER LOCALEMENT UNE VERSION OFFICIELLE NON MODIFIÉE DE STARCRAFT II TEL QUE FOURNIE PAR BLIZZARD ENTERTAINMENT EN 2014 (Incluant une compatibilité allant des Versions de 2.0.9 à 2.1.10) Il est donc bien évidemment impossible de jouer en ligne sur les serveurs Blizzard et ne permet pas non plus l'accès à la dernière extension "Legacy of the void"
NOTE: NO PIRATED CONTENT HAS BEEN INTEGRATED TO THIS UPLOAD, STARFRIEND 1.54 IS A AN INDEPENDENT UTILITY PROGRAM SEPARATED FROM THE GAME WHICH ALLOWS TO LAUNCH A NON-MODIFIED OFFICIAL VERSION OF STARCRAFT II AS PROVIDED BY BLIZZARD ENTERTAINMENT IN 2014 (Including compatibility ranging from 2.0.9 to 2.1.10) It is obviously impossible to play online on Blizzard servers and does not allow access to the last extension "Legacy of the void"
Remerciments à DkA29 et son ordinateur "Gertrude"pour avoir conservé intact cette version libre et entière de Starcraft II Thanks to DkA29 and his computer "Gertrude" for having preserved intact this free and whole version of Starcraft II
"En informatique il n'y a pas de fatalité, il n'y a que des facteurs, certains ont beaucoup de d'espace-disque dans le cœur...mais un bon VPN quand même car bien mal considérés" "In informatics there is no fatality, there is only factors, some ones have disk space in heart... but a good VPN anyway because badly considered" ____________________________
NOTE de revendication personnelle afin de clarifier ma démarche de mise en ligne de ce contenu: et après tout... la démarche d'un uploadeur honnête me semble-il, est... Primo, de pouvoir donner accès aux choses de l'informatique sans contrainte autre que de posséder un ordinateur en état de marche, incluant de fait la possibilité d'en jouir en son cercle au moins privé sans la moindre intention de nuire à qui que ce soit d'une manière générale d'une part, et notamment sans malice à l'attention du destinataire d'autre part, c'est à dire vous, en l’occurrence en ne glissant pas de programme/logiciel/script etc... qui risqueraient de nuire volontairement à cet appareil qui est VÔTRE, tel votre maison ou voiture, qu'est votre ordinateur, à la fois dactylo-grapheur, bibliothèque, sonothèque, juke box, album et/ou galerie d'images artistiques ou non, archive, instrument de travail et j'en passe... bref, un espace virtuel strictement personnel d'aucuns ne doit pouvoir s'en octroyer que vous même en votre âme et conscience. Secundo, de pouvoir confirmer un droit normalement exigible dans ce que l'on appelle le monde libre qui est: de pouvoir s'assurer de manière convaincante de la qualité d'un produit avant d'avoir à débourser quoi que ce soit pour s'en acquérir, en l’occurrence ici un jeu PC de stratégie qui je vous le confirme (à mon sens toutefois) de qualité remarquable et à ce qui semble, intellectuellement stimulant à bon niveau entre joueurs humains. Tertio, de dispenser librement la culture quelle qu'elle soit à tous ceux qui n'ont pas les moyens de se la financer, car la connaissance est un des piliers des sociétés humaines à travers les âges, moi-même le sachant très bien étant féru d'histoire, c'est ainsi qu'il est communément admis qu'il est non-admissible à tout point de vue, que, de par sa situation sociale, toute culture/connaissance soit différentiellement accessible (moi-même je fût très fier de ma bibliothèque de livres, BDs, cassettes VHS/Audio, disques de musiques et vidéoludiques dûment achetés mais désormais pour la plupart perdus et/ou éparpillés/in-retrouvables pour raisons de difficultés sociales et sociétales et ne souhaiterais que de pouvoir me les reprocurer un jour mais ceci est un autre sujet brûlant en rapport avec les nouvelles technologies de ses dix dernières années qui n'a pas lieu d'être détaillé dans un upload) et enfin quarto, insister à vous inciter à faire preuve d'honnêteté de votre part et de faire l’effort de remercier et de fait, encourager les développeurs/créateurs/artistes etc... pour la qualité de leur travail une fois dûement reconnu par vôtre jugement en les rétribuant comme il se doit! (Précisons toutefois que je parle en termes généralistes je ne pense pas spécifiquement à SC2 dans ce plaidoyer en faveur de l'echange en peer to peer)
->Pour clore ce paragraphe revendicatif et en revenir au sujet de cet upload... (Bien courageux celui qui a lu jusqu'ici ça vous fait au moins passer le temps du téléchargement^^) Remarquons toutefois que si les décideurs de Blizzard entertainement avaient accepté pour leur jeu SC2 de permettre à celui-ci de fonctionner avec la totalité de son contenu (Campagnes I, II, III, Missions additionnelle de Nova ,Coop, Multijoueur, Ajout manuel de cartes et/ou mods additionnels) sans, bien naturellement, la moindre contrainte de connexion à internet après achat (petite parenthèse, la connexion elle même déja payante en plus de la machine, de son équipement, son énergie nécessaire à son fonctionnement et son inévitable et là aussi très coûteux entretient) et/ou surtout tout autre contrainte clairement abusive de pseudo-sécurité à propos de ce que l'on appelle le droit à la propriété intellectuelle, (en clair pour les néophytes, pouvoir copier votre jeu par exemple à votre/vos frère(s)/soeur(s)/papa/maman/papy même tiens! , bref, vos proches et y jouer pleinement seul ou/et en l'occurence en multijoueur LAN (réseau local câblé ou non) donc sans avoir l'obligation de vous identifier tel des éternels contrôles aéroportuaires ou douaniers voire totalitaires et c'est le cas à mon sens...... Si tel était le cas je ne me serais donc en aucun cas permis de publier ce contenu! Acheter=garantie de propriété du bien (et j'ajoute de pouvoir en plus avoir le choix de l'acquérir, tel que précisé précedemment, soit en téléchargement soit en dur sur un disque même pour un peu plus cher sur commande en magasin ou sur le site de Blizzard) or dans les pays du monde dit libre on applique me semble-il les Article 2 et 17 de la Déclaration universelle des droits de l'Homme et du citoyen de 1789 donc en contraignant ainsi volontairement l'accès à un bien dûment acheté je m'estime odieusement lésé et me considère en plein droit (limite un devoir) de publier ce contenu qui pallie partiellement à une faute a mon sens grave au droit de propriété individuel, là c'est à propos de Blizzard mais je tiens a souligner également l'immonde, vomissible, vomissable et indigne attitude commerciale de EA Games et si qqcn connait une version de BF3 LANable HORS LIGNE STABLE (genre un lanceur bien fichu dans le style de TeknoGods 2.7.0.1 pour MW3 ou le lanceur LAN de Zguy pour MW2) et bien évidemment multilangue (donc libre, accessible à tous, et qui ne passe que par UN lanceur et pas par toute une série de trifouillages compliqués à s'en arracher les cheuveux de la choucroute de Bernadette) faut pas hésiter faut à le publier proprement et je me ferais un honneur si possible que de l'inaugurer après test. EA c'est comme un certain fondateur des feuilles a rouler OCB ou certaines crapules de cages d'escaliers qui ont pour point commun le manque d'un truc qui détermine le genre humain, l'empathie, et aggravé par une maladie compulsive de soif de pognon mal acquis (ya qu'a voir ce qu'il ont réservé comme fin au pauvre commandant Shepard tellement ils sont préssés de faire leurs diarrhées de nouveaux produits), bref si je continue comme çà ce sera entre le bureau des pleurs et le point Godwin. J'ajoute encore un peu d'arguments et j'arrête mon déferlement de old geek militantism^^ A quoi bon acheter un disque en boutique si l'installation et la pleine utilisation du bien nécessite obligatoirement un accès à un lieu virtuel autre que votre propre ordinateur? qui rappelons le, que Microsoft ou Apple le veuillent ou non C'EST CHEZ VOUS et ça revient à de la violation de domicile et en plus a vous forcer la main si on vous inflige une acceptation de conditions générales d'utilisations qui entourloupent en fait vos droits fondamentaux, et pour le boutiquier ca le rend comment du coup? ... obsolète, encore les petits entrepreneurs sérieux et passionnés qui se font mettre a la trappe bien joué les élites qui entassent des biftons qui leur serviront finalement à rien de très concret sinon à des projets irresponsables et égoïstes. Autre chose, vous qui avez lu jusqu'ici, l'autre danger très insidieux des jeux multijoueurs uniquement en ligne c'est simple, c'est que les gens au lieu de se voir en face (et de fait, de sortir, de s'organiser ne serais-ce qu'un minimum) petit à petit ca annihile leur capacités de communication verbale et non verbale et par voie de conséquence leur capacité d'organisation qui conjuguées sont pourtant le moteur d'une société ou au moins d'un groupe d'individu en état d'agir pour ou contre quoi que ce soit, et la triste vérité, c'est que l'on s'aperçoit qu'on est tous de plus en plus seuls, certes en interaction mais indirecte et on perds de fait cette capacité indispensable. bref merde tiens ahmoicrevéfairedodooo xd Vive les UT2004 les Q3 les Dawn of war Crusade et soulstorm avec des moddeurs toujours actifs les Warcraft III les Descent 1 2! ou pour les consoleux les Tekken 3 5 6 Guilty gear X2 (PS2 ou Emulateur PCSX2 pour PC Linux et Mac1toche) les devil may cry 3 5 ou les excellent Resident evil 4 et 5 console ou PC chais pas tiens Broforce ou Battlefield 2 qui roule toujours d'ailleurs et tellement d'autres!!! Rencontrez-vous les gens ces jeux la ce sont des monuments faciles a modder a installer et c'est des jeux où ca rigole qui sont conviviaux tout plein d'originalité et où il y a de l'enjeu et du beau skill a faire ça se joue sans fin ces engins là et ça prend pas 80 gigos de place à 90 boules voire plus pour finalement rammer sur un ordi neuf de l'an dernier. Sans dec les asphyxiés de Loleux ou de Call of fist même pas polis en plus c'est à pleurer ça des fois! Par le Khala! Athéna! Et nom de Zeuuus! Gloire éternelle au bon vieux cable RJ45! Et au modem Netgear! ;)Appel a developpeurs courageux pour le lanceur Starfriend J'ai pas été tout à fait honnête dans le titre de l'upload "fully fixed, of course" Il faut entendre par là, le dernier fix existant avant que les gars de Starfriend autodétruisent leur site ou se le fassent pourrir. Il reste des bugs et des non fonctionabilités très chiantes: -Le plus chiant c'est celui-ci: en cas de partie multijoueur où il y a un joueur zerg sur une grande carte, si il y a trop de mucus quand la partie dure très longtemps genre plus de 20 mins (je crois que c'est en rapport avec ca, pas sur, c'est peut être que sur certaines cartes) a un moment toujours assez avancé de la partie les unités de l'adversaire zerg ne réagissent plus c'est un bug hyper étrange, sur chacun des ordis toutes les unités présentes au moment du bug sont toujours là, la partie n'est pas déconnectée non plus mais quand l'un attaque l'autre les unités de l'autre ne réagissent pas genre les mutas tirent même pas et font juste du sur place et toutes les autres unités aussi sauf que sur l'ordi du zerg c'est pareil pour lui les unités de son adversaire ne réagissent pas mais les siennes si. Et ca a l'air de survenir que a cause de la faction Zerg genre du mucus et/ou de la carte et/ou autre possibilité indéterminable pour mi -Autre problème très ennuyeux, le jeu ici fourni est bel et bien en 2.1.8 full multilang l'équilibrage est vraiment super bien fait dans cette version, sauf que Starfriend downgrade la version en 2.0.9 donc avec un équilibrage très ancien en 24 récolteurs au lieu de 18 je crois et surtout le plus chiant c'est que les cartes de la 2.1.8 qui sont super genre "carrousel" ou la géniale carte "base du roi sejong" et d'autres qui sont devenue des grands classiques incontournables (en tt cas pour une version WoL et HotS ne sont pas affichées dans la liste et honnêtement avant de clore leur site ils auraient pu rebidouiller un peu ca pour qu'on puisse y jouer en lan pke du coup ok il y a la campagne 1 et 2, les unités supplémentaire de l'extension 2 et très bien aussi mais ya que les cartes multijoueur de l'extension 1 et ca ca craiiiiiint ;'(( -Et le dernier bug non résolu par l'ex equipe de Starfriend c'est l'IA blank tu peux mettre qu'une seule IA et encore elle fait toujours la même chose (voir note bug IA blank dans le txt sur l'iso)
Et si c'est possible de corriger ca je me ferais un plaisir de retoucher l'upload en grande pompe en y ajoutant si souhaité le pseudo de cet(te)/ces hypothétique(s) bienfaiteur(s)^^
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