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vray 1.5 (sp1) torrent |
| Download torrent: |
vray 1.5 (sp1)
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| Info hash: |
1F85D5E073F47E2E8C5C90A4E7A42A4D1242634B |
| Category: |
Categories >
Software torrents
> Windows torrents
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| Trackers: |
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| Health: |
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| Torrent language: |
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| Total Size: |
14.79 MB |
| Number of files: |
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| Uploader: |
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| Torrent added: | 2008-03-05 15:03:27 |
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Torrent Description
V-Ray, un software di rendering che permette di realizzare immagini fotorealistiche di elevata qualità . V-Ray lavora perfettamente all'interno dell'ambiente di 3D Studio, permettendo agli utenti di renderizzare direttamente, senza preoccuparsi di dover esportare continuamente il modello.
Dettagli
Con V-Ray, Chaos Group offre ai professionisti della visualizzazione una soluzione allo "stato dell'arte" per creare immagini di alta qaulità con un fotorealismo impensabile.
Di seguito le caratteristiche principali:
* Riflessioni e Rifrazioni su base fisicamente accurata
* Riflessioni e Trasparenza satinate
* Illuminazione indiretta (global illumination, global lighting). Differenti approci al calcolo, incluso il calcolo diretto (brute force), e le irradiance maps
* Ombre morbide (soft shadows). Compresi emettitori cubici e sferici
* Supporto HDRI completo. Compreso il supporto delle coordinate di mappatura di immagini cubiche che angolari, mappate senza distorsioni o tagli
* Motore multithreaded
* Antialiasing con approcio ad aspetto fisso, semplice 2-level ed adattivo
* Irradiance maps riutilizzabile. Incremental sampling per le animazioni e i fly-through
* Supporto per il Displacement
* V-Ray Material Editor con preview dei materiali
* V-Ray Sun and Sky
* V-Ray Physical Camera
* Depth-Of-Field.
* Rendering Distribuito fino a 10 macchine.
* Supporto all configurazione per materiale delle mappe di G.I., sfondo, riflessione, e trasparenza
* V-Ray Two-Sided Material per creare materiali traslucidi sottili (carta)
* Calcolo dell caustiche
Novità della versione 1.5
* Motion Blur per il Particle System
* Sun and Sky System (che permette di simulare il colore della luce e del cielo della scena semplicemente variando la posizione della Vray Sunlight)
* Ambient Occlusion (un effetto simile alla GI ma molto più veloce da calcolare, anche se più impreciso)
* Fast SSS approximation (SSS è l'acronimo di Sub Surface Scattering, uno shader che permette di simulare i materiali traslucidi)
* Physically based camera (una telecamera che simula gli effetti fisici reali permettendo la regolazione dell'otturatore e del diaframma).
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